驱逐舰:没什么鸟用,过度单位 。(理论上驱逐舰可以实现补兵了什么的,但是我们单机都是一站定胜负,哪有那么多弯弯?)
巡洋舰:能搭载导弹(T位)的中大型战舰,还没驱逐舰有用 。
战列舰:后期基本就是屯它,唯一能搭载终极武器(X武器位)的单位 。它代表着你的最终战力 。
运输舰:搭载陆军,非常脆弱的军事单位 。被对方截杀基本就完蛋 。所以建议护卫舰跟随 。陆军的作用就是占领星球 。占领星球后敌人的星球就会停止生产 。增加你的胜利分数 。
游戏特色:
声望:声望点数不属于物资,无法通过开采得到 。只能通过外交、任务、内政、科研得到 。属于非常稀缺的宝贵资源 。它可以发布各种政令来提升你帝国的整体实力,亦是镇压派系的必需品 。
派系:派系简单来说就是刁民 。帝国内总有一些叛逆的公民,他们会组成派系,破坏你的生产设施,或是流失你的人口,最可怕的是有些派系会丢一个DBUFF给你,降低整体生产量 。
派系分为2种,一种是奴隶派系,奴隶派系又分成温和派和激进派 。只要有奴隶存在就一定会有这两个派系 。这里温和派基本不用去管,政体里规范奴隶管理,就可以杜绝他们做坏事 。而激进派就要花费声望点去镇压 。要不时不时奴隶会罢工 。如果你在打战的时候忽然大罢工,你的舰队可能也就死一半了 。
还有一种就是暴乱派系,这些派系就是真正意义上的刁民派了,这些刁民一般由亡国奴和幸福度不高的居民形成 。对这些派系一定要第一时间镇压或一体化运动,否则等它成长起来,你声望点又不够镇压的话,你就玩的非常累了 。
NPC:这个游戏的NPC分成以下3种,他们有的会在某些条件满足后主动联系你,有的必须你探索星系的时候得到 。
商人:最重要的NPC,他允许你用电换矿,用矿换电 。这个在后期电一直爆棚,但是矿一直跟不上的时候,无疑是雪中送炭 。哦,对了,他还会卖你毒品(香料),让你的国民幸福度提高5.
策展科学:给他电,他会提升你的研究速度,也会给你一个全宇宙最牛逼的科学家 。然后还会骗你钱给你说故事,告诉你这盘游戏里随机出现的BOSS是什么(太空怪兽,神秘堡垒什么的) 。
艺术家联盟:又称骗子联盟,他一开始会卖你一个建筑,这个建筑所在的星球幸福提高,造反几率降低 。卖你几个后他们就不卖你了,说你心不诚,不懂艺术 。就要你花声望点开始长期投资他们 。。。。。
英雄(领导):这个游戏你可以通过声望点来招募领导,极小几率你可以通过事件获得领导 。领导主要是看他的技能 。领导分成下列几种 。
科学家:科学家为科研和科学船必备 。等级越高研究速度越快 。科学家前期有什么用什么,没必要刻意刷 。你联系上策展科学NPC后,一定要和他换一个科学家 。科学家的技能优先选择研究速度(所有)加成类 。
舰队指挥官:打战时候必备 。等级越高,射速加成越多 。技能优先选择:减少维护费,其次增加射速 。如果是大决战的时候,那一定要选船体+20%的技能 。(PS:我时候我把所有声望都用来刷出一个好指挥官 。)
将军:陆军将领,比较鸡肋,陆军主要靠数量,所以这货可要可不要 。
总督:给你的领地一些加成,最鸡肋的存在,我从来不会招募他 。
困难/疯狂难度攻略正文:
一把游戏开始前,先进入政策选单,把净化和奴隶政策去掉(后面发展起来可以把奴隶点回来),否则一遇到别的AI好感度就会降低 。
然后你要先想好,你要走厚积爆发路线,还是压制路线 。
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