最后是战损统计 , 我方两个编队对敌人造成的总伤害是105831 , 敌人对我造成的总伤害是61328 。(可惜最后跑了几艘半血 , 不然战绩对比应该更大些)
读档 , 再次重复以上测试 , 这次得到的结果是108898比58381 , 结果基本差不多 。
随后我们把两队合成一对 , 改成混合编队平A , 最后的结果是110714比87529 , 一场非常惨烈的消耗战 , 最后能赢主要还是靠光环和将领的优势 。
再次测试 , 得到的结果是107111对89998 , 很显然 , 比分开编队的效果差多了 。
后面又测试了下混合编队但分开成成两个小组夹击敌人的结果 , 因为分开两组没那么拥挤了 , 战斗队形展开更快 , 开局阶段火力输出更强 , 最后的战损比明显比混编成一个大队的效果要好一些 , 但还是远远比不上把T和DPS分类编组的效果 。这说明 , 把T和DPS分开编队的优势 , 并不单是靠单对人数少 , 战斗队形展开快这个优势 , 而主要是靠分工合作 , 通过扬长避短 , 把自身特长发挥到最大 。
最后附一套个人认为目前版本比较好用的战舰设计思路——
首先武器科技主要走能量路线 , 虽然前期输出效果一般 , 但是后期大家的护甲起来以后能量系列的优势就很大了 。因为大后期的敌方主力战舰比如堕落爸爸普遍都是甲比盾厚 , 护甲动不动就减伤一半以上(就相当于多了一倍多的HP) , 而护盾不过才一千出头 , 两相比较还是甲比盾更管用 , 所以大后期一定要用无视护甲的的长矛或等离子炮系列 。至于那个对护盾加倍伤害的相位干扰器 , 只是看着漂亮罢了 , 千万别用 , 因为它并没有无视护甲这个关键属性 , 打护盾的时候也许比长矛和等离子快一点 , 但是打本体的时候就慢得多了 , 你又不能控制他只打护盾不打本体 , 综合下来其实一点都不划算 。
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