逻辑门
与门,11为1,其余为0
或门,00为0,其余为1
非门,1为0,0为1
异或门,不同为一,如10为1,01为1,11为0,00为0
缓冲门,收到1马上输出1,收到0隔x秒输出0
过滤门,收到x秒1才会输出1,收到0马上输出0(以前是延时门的,不知道什么时候名字和功能都改了)
上面几个可以自己多次尝试找规律 。下面是内存开关,又叫rs锁存器,输出信号不仅和原先输出有关,也和输入信号状态有关 。
S表示输入端,R表示重置端(右上角可以看输入端和重置端,输出端分别长什么样,别接错了) 。S1R0为1,S0R1为0,S0R0保持原有状态,S1R1在游戏中固定为零(是在游戏中,考试的话应该是不能确定) 。
基础操作应该是区间控制,像这样下端液压感应器是低于100kg激活,上端液压感应器是高于100kg激活 。则当水库液体少于100kg开始抽水,抽到上端液体高于100kg停止抽水,当水库底部小于100kg时重新开始循环,当然也可以用在温度气压等控制 。
你也可以把两个传感器放在同一高度,左边设置低于10kg激活,右边设置高于12kg激活,这样液体的质量就一直在10到12之间徘徊 。需要注意的是,自动化停止的是液泵,但是存在液泵与排水口之间的液体还是会照常排放,所以结果会大于12kg,在控温方面要记得留好缓冲空间,不要压过热损坏的底线 。
讲一下这三个传感器,气液都是一样的,常用的是温度传感器和元素传感器 。
传感器要与液体开关阀配合使用,是右边的开关阀不是左边的调节阀,别弄错了 。
并且液体传感器必须与水管建造在同一个格子方才能够检测 。
点击传感器可以用来选择需要过滤液体的种类 。
该过滤方式相比与液体过滤器,优点是省电(我没弄电力视图但是还是要接电线,就10w)缺点是不能堵塞,
一旦堵塞便会发生错误 。制作的时候记得传感器与液体开关阀必须相邻建设,下面这两种方式都是错误的 。
制氧模块
我不是很支持在连智能电池和太空服的精炼金属都没有的情况下就去憋一堆自动化,由于电解温度是70度,所以尽量不要离家太近,通过周围的环境冷却一下氧气的温度,不过只要远离种植区就无所谓,反正氧气是给小人吸的,小人固定37度,吸了就是吞热 。
缺氧基础建设图文攻略就给大家介绍到这里,相信不少新手朋友应该对如何进行一个有力开局有了基本了解,赶紧去游戏里试一下吧 。
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