缺水了,就把外面的水蒸气水库的泵开起来,放满了水就关掉,基地的水库紧挨着冰原区域,会有一定的降温作用 。
这图也讨巧,原本水库在上面,不小心挖到沙子了,全漏了下来,就干脆挖大点,做成了水库 。
洗澡可以早点做,从不关水,也不怎么耗水,可能是我人少的缘故 。
人少就是好,对于新手,应对未知问题,爆发危机的时候,所需的生存资源少,降低了崩盘的危险 。
这游戏像模拟城市 。
A.水—通过—电解水装置=氧气+氢气
这个比较科学,不过我以前放两个电解水也没有那么高压制氧那么高产,之前电解水没有做水阀,不限量的制氧还不如高压制氧强 。
B1.污染氧气—通过—海藻过滤器=氧气
B2.软泥—通过—软泥海藻制造机=污水+海藻
效率很低,我喜欢前期在厕所放一个 。厕所挖到软泥层来,就有源源不断的污氧 。
软泥、漂白石、污染的泥土、腐烂的东西,不要放在箱子里,放在基地外面去 。
门BUG有时候卡住小人进不来,有憋死在厕所里的,厕所设了门,里面氧气很少,有没有污染氧气,事故多发 。
一层四格空间比较合理,上面放画像,
基地16格子,左右10格子(不包含门、楼梯),这样布局很合理,可以放下三张床,间隔可以放雕像 。
开局必须要有4级的创作的小人 。
楠木没软用 。
吃土机是神器 。早期烹饪高级,食物不是问题,一点没有饥荒的感觉 。
开局学习要个高点的学习,20回合还是多久,就搞完了科研,然后将两个科研设备敲了 。
一个海藻氧气生成器,可以供给5个小人 。前期4-5个小人足够,人多了,还得照顾,很麻烦,关键是也没什么好的小人给你,不捣乱就不错了,小人搞开发都是一窝蜂去的,在水下活动、探路这些很容易高压,人少的话,全部高压应付的过来,人多的话,总有应付不过来的 。
医疗仓早点造,不用的时候关电,发现小人有轻伤的时候就给他们治疗,非常好用 。
制药机不管什么药,都造几粒丢地上,得病了他们自己会来吃 。
开了debug后,看全图才知道有岩浆
开了debug后,看全图才知道地图是竖着的长方形,而我在往两边挖很快就可以挖到边了 。
开了debug后,看全图才知道这档地图,天然气太远太远了 。
开了debug后,看全图才知道除了基地是棕黄色一片,其它地区主要就两种,蓝白色的冰原,以及绿色污氧区域 。最关键的问题是,沙子是稀缺资源,用沙子过滤污水,是没有必要的 。有喷泉,有雪,水很难用得完,玩到后期应该是无尽的 。
这游戏星际感不是很强,应该以后在这方面有很多拓展 。
一开始以为跟饥荒一样,战斗很有意思,挺刺激的,玩了才知道,完全无感 。
医疗仓,只有在发现小人受伤的时候才会通电 。
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