除此之外游戏最让我喜欢的一个东西就是百科全书,因为他实在做得太详细了 。这个游戏的百科全书可不是游戏教程,就是字面的意思他是用来记录剧情人物怪物种类的图鉴 。玩家通过剧情支线,在地图上捡东西都会解锁扩充这本百科全书中 。当玩家打通一章剧情的时候,可以通过百科全书从新回味一遍 。除此之外还提供了完整的人物关系图,单独人物的故事背景喜好能力等,不仅如此连各个星球每一只恐龙都有单独的介绍 。我觉得就这一本百科全书的内容我就赚到了 。
说一下缺点
其实就是开放世界的通病 。大部分场景其实就起到了回忆的作用,或者在这个地图弄几个支线任务 。
整个RPG元素感觉是强行塞进去的,就等级而言做主线一下升好多级,但你真正去刷怪会发现二十几把小怪才生一级,而这一级提升真的不是很大 。游戏还拥有货币系统这种东西真的可有可无,而收集奖牌开始我以为是在固定的点要玩家自己去找,完一段时间后发现,就是载入地图就会把奖牌刷新,还有就是采集跟满地图珠子的设定 。
打怪也会掉珠子一掉几百个,地图上面捡珠子是一个一个捡 。表面上这个开放世界很丰富,但实际上没啥可玩的 。把他当作一个重温剧情的游戏就好了 。但有一说一那个奖牌羁绊系统我还是蛮喜欢的 。
龙珠Z卡卡罗特剧情与战斗系统体验心得分享到此,希望对大家游戏游戏有帮助 。
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