超级机器人大战V剧情分析 超级机器人大战V白金达成心得( 二 )


黑百合和抚子C比以往更早加入这点让人比较欣慰,想当年MX貌似黑百合只能用最后两三话?
全金屬里那段超燃的告白,游戏现已动画完全再现这点很感动,但库鲁滋最终使用的影居然没……难得因为这次V的世界观,使得全金属这次后期剧情表现比Z3更出色……
其它路人作品就懒得吐槽了……反正就万丈这路人一周目时让他送钱……怀念管家一行……但他的作用被比比安取代了……
游戏难易度……对新手来说是非常容易上手的,几乎就是任系掌机系列难度,完全就是无脑一口气往下砸……30话以后开始要花点时间,但不是难度提高,纯粹就是杂兵增多……
不过对于玩了20年以上的自己拿来讲,感觉分量实在不够 。到盘第一天,19点开始5小时过了前20关 。别说0改,这次没高难度模式,即使0改,这次也不会难多少,毕竟一周目时白板出击还是蛮多的
SR取得条件比以往稍微丰富这点还稍微有趣点,中后期部分还是有点挑战性的 。
战斗动画,新的几部做的超好,特别是大和的精细程度还是有目共睹的 。但这是建立在大部分都是直接用以前的素材 。特别是UC系的,看起来就是超不自然一卡一卡的……弄得我战斗动画看一遍就看不下去了……
地图表现,几乎没吧 。我方Map都是像impact、W那样的直接套用战斗动画 。剧情演绎时的机体也完全不动,除了大和采用动画外,其它登场动画全无,连像OG时的简易过场都没 。同为勇者系列的勇者特急,还不如a系列时的勇者王的登场有魄力
回归6精神,5个和6个其实也没太大差异
但随时可以使用精神这点真的使游戏难度大减,即使一台机体被围攻,但还是可以考期待,信赖和友情撑过去
Exc,变向的精神,可和精神指令同时使用,这点真的是大幅削弱游戏难度 。人人加速、斗志和类似SD高达的击破再动 。老实说新的系统不讨厌,但其实希望加入些至今没有的属性,而不是光让游戏变得更简单……
最后,没有Hard这个模式的确让人轻松不少,但少了这个强制性0改造0培养、敌方增强的模式,老实说感觉太过轻易的进入15改,感觉还没挑战性……
总结,V作为25周年作品,有些当年F时的影子,这点让作为老玩家的我还是比较欣慰的 。而降低难度这一门槛,无疑也是为了吸引新玩家的加入 。但无论是剧情还是战斗动画,除了重视新参战作品外,其它都非常敷衍 。
不过在下一部大作登场前,这部奶粉作还是可以解解馋,但希望下一次版权作,用这次的收入把V一半以上的作品全换掉!**机和银河机攻队、Buddy、Aldnoah zero、白银、苍穹2期等,近年那么多新作,但这次严格来说只收了天使与龙一部 。大和虽然喜欢,BD都收了,但老实说感觉它还是和“机器人”大战这点扯不上关系……感觉纯粹就是万代逼着做宣传……

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