借助城堡、塔楼的单位调度:在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是非常好的方法,尤其是对抗敌方的近战单位时 。
高棉的(折跃)住房:由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出 。
运输船:用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过) 。
5、高级军事指令与相关战斗微操
高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键 。在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解 。
第一排-巡逻与移动攻击:守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了 。主要来说一下巡逻和移动攻击 。在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性 。相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标 。不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠 。
注意:对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击一个兵 。后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出 。
第二排-站岗:第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用 。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠 。最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨 。
阵型1:是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位 。
阵型2:在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2 。
阵型3:在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害 。
阵型4:利用阵型的微操的关键就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示) 。
分兵:对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了 。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵) 。本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位 。当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的 。
这部分主要是讲与高级指令相关的微操 。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏 。
6、经济微操与赶鹿
经济微操在帝国2中的重要性来源于这个游戏奇怪的寻路和碰撞体积 。比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民可能会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率 。这里讲的经济微操就是为了尽可能减少这种效率降低(走路距离)的操作 。
资源营地的建造:考虑到拥挤度和行走距离,对于金矿石矿(含量多块数少),如果准备很多数量村民采集(比如8~10个)那么中间隔一格造采矿营地,如果只打算4个村民左右采集,可以贴着造 。对于伐木(含量少数量多),最好贴着木头造,在木材线到伐木场距离超过5格的时候,那么是时候新建一个伐木场了[1] 。草莓一般采集人员在5人以下,因此磨坊也可以贴着造 。
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