另外关于能力的光学和物理加成类:
大概念的就是看武器颜色:
紫色的:就是光学武器,用出来的效果就是光炮,光剑这类的 。
绿色的:就是物理武器,用出来就是那种不加激光的冷兵器,导弹这类 。
蓝色的:属于特殊武器,来自各机体自身的能力加成 。区分就是看你这个武器是不是带激光 。不带的依旧享受物理能力加成,带的享受光学加成 。
关于机体和角色的培养,本作的能力+金钱培养角色可以说是相当自由的 。所以没有固定套路,一味追求高伤害秒杀的就没有策略游戏的意义了 。
机体:EN>攻击力>其他>机动性
本作的各种能力增加的机体伤害是比机体强化和角色培育都要搞得多得多 。所以本作的机体攻击力不再是首要加点的了 。
本作的EN消耗量是相当大的,所以需要加一些EN保证不用2回合回母舰 。(不要无脑加,适当即可)
机动性看你的驾驶员如何培养,如果驾驶员的反应值较高(300左右的话),可以把机动性放在以后再点 。
角色:射击/格斗>反应值>觉醒/领导力>其他
能力的加入也让角色培育的加点不再是无脑某一支了,适当加点,前期保证数值在300~350左右,你的角色就可以吃遍天下了 。其他的用【各种能力】补正 。
因为本作的能力系统加入,所以加点已经变得更自由了,搞懂每个属性所影响的数值,再搭配能力来培育是首选,其他的没有什么固定套路 。
PS:一台攻击力999和500的相同机体搭配相同驾驶员,其伤害值不会超出2000差值 。
点选机体可以查看其详情,在其内可以查看所佩戴武器的详细图鉴,如下图:
而目前的武器氛围,物理系,光学系(BEAM系)和特殊系 。
物理和光学(BEAM)的说法在13楼已有,下面主要纠正下特殊系的武器:
【SD高达G世纪火线纵横新手怎么玩 游戏新手入门攻略分享_网】其近战武器只享受【格斗系能力】的伤害加成,远程特殊武器只享受【射击系能力】的加成,而不享受【物理】和【光学】两个能力的加成 。
也就是说:【特殊系武器】不再享受属性上的加成,只享受基本的【格斗】和【射击】的伤害加成 。
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