太吾绘卷伤害加成有哪些注意事项 伤害加成注意事项一览 初始测试( 三 )


逆·天蛇换骨功 , 每当敌人将要对运用者的四肢造成【最终伤势】超过50%的伤口时 , 【最终伤势】*0.1;
然后触发一些功法的特效:
逆·兵闻拙速 , 每当敌人对运用者造成伤害 , 运用者的剩余攻击时间*0.5;
逆·雷公铸骨, 以此功法进行防御时 , 每当运用者受到致命伤 , 将运用者身上的1个减益状态变换为增益状态 。
逆·女娲补天式 , 以此功法进行防御时 , 每当运用者受到致命伤 , 运用者就会获得1点摧破真气和1点护体真气 。
正雷公铸骨 , 以此功法进行防御时 , 每当运用者受到致命伤 , 运用者获得3点随机类型的真气 。
正女娲补天式 , 以此功法进行防御时 , 每当运用者受到致命伤 , 运用者就会获得1点轻灵真气和1点奇窍真气 。
逆·生死八门 , 每当敌人击中运用者伤势程度超过50%的伤口 , 运用者就会获得1点随机类型的真气 。
然后如果此伤害能被反震
反震【最终伤势】*【反震倍率】*(100%+【反震倍率加成】)*【破防效率】的【基础伤势】
【反震倍率】就是绝技面板上的
再触发
逆·摄魂大法 , 以此功法进行防御时 , 运用者反震给敌人的心神性伤害大幅提高 。
逆·狮相铁头功 , 以此功法进行防御时 , 如果敌人攻击运用者的头部将会受到更多的反震伤害 。
逆·混元一气功 , 以此功法进行防御时 , 只要运用者的守御值未被尽破 , 大幅提高此功法的内伤反震伤害 。
逆·金刚护体神功 , 以此功法进行防御时 , 只要运用者的守御值未被尽破 , 大幅提高此功法的外伤反震伤害 。
以上功法时 , 【反震倍率加成】=50% 。
【破防倍率】中 , 穿透按反震方算 , 防御按被反震方算 , 每个反震功法都有自己的隐藏穿透属性 , 【破防效率】计算模式按功法的算 , 每个反震功法都有自己隐藏的内伤比例 。
【破防倍率】取值在(0.25 , 2)之间 。
反震的【基础伤势】的伤害类型(内伤/外伤)、伤害部位、伤口等级(轻伤/重伤/致命伤)与被反震的伤势一致 。
反震部分结束
最后 , 在此伤势的伤害部位处 , 添加此伤势伤口等级的【最终伤势】的伤口 。
接着依次判定
九色玉蝉法 , 每当运用者受到的外伤或内伤即将超过承受上限 , 立即消耗9点奇窍真气 , 随机治愈9个伤口 。
血童不死身 , 每当运用者受到的外伤或内伤即将超过运用者自身的承受上限 , 运用者就会立即与1名伤势未超过其承受上限的同伴交换所有伤势 , 并将运用者所有非摧破类型的真气立即转换为摧破真气 。
逆·血童不死身 , 当运用者受到的外伤或内伤超过运用者自身的承受上限时 , 每当运用者受到攻击 , 从运用者其它非摧破类型的真气中各取1点转换为摧破真气 , 只要运用者非摧破类型的真气均不为0 , 运用者就不会被击败 。
逆·九色玉蝉法 , 当运用者受到的外伤或内伤即将超过承受上限的50%时 , 每当运用者受到伤害 , 就会消耗1点奇窍真气 , 随机治愈1个伤口 。
最后结算造成破绽
造成破绽数=【最终伤势】/(20%)-已有破绽数;

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