太吾绘卷生育上限是什么 生育流派特点及个人心得分享( 二 )


那么,随之而来的情况就是,npc活的很久,他们不死,而这游戏里,每个前世都是有头有脸的,是游戏里真实存在过的,不是随机刷出来的!所以,npc死的越少,出生的孩子就越不可能带轮回!npc的年龄越长寿,那么,同样游戏年限下,npc的轮回次数越少!
所以,这种情况下,后代的资质几乎不可能通过轮回这个核心机制来提升!你生的孩子都没轮回,资质差的抠脚,拿什么继承父业?那么同时,孩子越差的情况下,玩家们就越不舍得自己的一代!后面资质差玩的那么闹心,肯定要让自己一代资质高的时候玩舒服再说,这样就进入一个死循环,同时,衍生了晚成才是好资质的这么个说法 。在我的玩法看来,晚成垃圾之极,只有30-40岁是最好的,一旦过了40,每个月砍掉10天,简直跟吃屎一样 。
那么在来说说这个流派的核心机制,早夭 。对,选择了早夭之后,之后出现的人物寿命缩短,npc更新换代加快 。出现轮回的次数大大增加 。我选的正常情况下,50年是,只要是出生的婴儿,几乎个个都带轮回 。现在90年,5个里面就有一个带两次轮回!不论是找高资质的对象,还是选择传人,可选余地大的多!而且只要到了15岁,几乎可以立刻结果生孩子,培养下一代,我现在就在这个阶段,第三代孩子已经到了7岁,资质跟一代已经相差无几了,成年后估计150应该没有问题,吃上现在的6个轮回台加成,应该可以达到180,突出资质甚至可以达到200,光资质就等于加了100点造诣,而且是几乎每项资质都这样,在来两代,读一品书都不用遗惠了 。同时,地图上也出现很多3次轮回的npc 。
在这种情况下,早熟将成为相对优秀的特质,因为这种情况下我几乎玩不到30岁就会把剑传给下一代 。而且保证代代几乎都是30行动力,而且一代比一代强 。
同时,衍生出的其他便利玩法也有很多 。比如村子里打工的npc 。这时候,通过建筑招聘的npc已经不够格了,村民自发生下来的npc才是打工的主力,这些新生人口全部带有轮回,资质普遍90以上,甚至强大的可以达到130 。那么,这时候赚钱建筑不要升级的魔咒就打开了,一定要升级到符合他们赚钱效率的极限为止 。当然,这需要你经常当红娘,一个一个给他们牵线,让他们快生孩子 。但生出来的孩子还是供不应求,往往一对夫妇也就生一个孩子罢了 。最高级的打工仔,是你跟一大堆情人生的孩子,里面资质最好的当然被你拿去用了,剩下的十个八个的孩子,资质全都无敌,放在家里,能赚钱也能当备胎,十分好用 。
心得大概也就这么多,最后放一张家里14岁的小孩资质 。这就是村民的孩子,带了两个轮回,准备被拿来给下一代太吾当媳妇的 。

太吾绘卷生育上限是什么 生育流派特点及个人心得分享



太吾绘卷生育上限是什么 生育流派特点及个人心得分享


我自己游戏生育培养了三代,很多条件都是模棱两可,结果不错说明方向是对的 。但是仍有很多问题,欢迎大家来讨论,指出错误,完善机制 。
下面再说说一些不太相关的猜测
我认为,这游戏其实是一个小世界 。
补充人员的方式主要有两种:1.生孩子;2.凭空制造 。
像是我们的龙岛人力,乞丐人力,建筑人力,还有游戏初期直接刷出来的这部分npc,这些都是凭空而来的 。后期主要的补充方式就是在生孩子的同时,再凭空刷出一部分npc 。而有意思的在于这之间的平衡,据我观察,npc似乎对生第一胎的欲望十分强烈,而第二胎就很难说了,我的村民几乎都是一胎,偶尔才会有第二胎 。其他的npc似乎也是这样 。但是就现实世界这么温和的环境下,靠生孩子维持生育率,那么一个母亲至少要生2.1个孩子才可以 。在游戏里死亡概率超级高的情况下,在我看来每个女性npc之前要生4个,才能勉强维持人口数量 。

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