冰汽时代游戏实用技巧汇总 Frostpunk生病机制是什么( 二 )


7、猎人小屋的惩罚机制
每个猎人小屋回来的时间是不一样的 。很多玩微操的玩家大概会发现 , 一旦第一个猎人小屋刚回来就让他们去工作 , 第二个猎人小屋带回来的猎物就会减少约一半 , 等到第三个第四个甚至直接0食材……这个我测试过很多次 , 应该不是bug而是惩罚机制 。具体的避免办法 , 就是前一天在15点之前安排好领头猎人 , 每个小屋放至少1人 , 晚上其他人加班后再跟进 , 只要在凌晨5点之前进入小屋就没问题 。第二天必须要等待全部猎人都回来 , 食材才不会减少 。
8、谁在白天搞建设
救护站的设定是24小时工作 , 然而并没有24小时加班 , 那是因为5个工程师并没有全部在岗 。因此 , 每个救护站会在白天空闲出2个工程师 , 如果白天有建设任务 , 他们就会去建造 。但白天要保证满效率必须5个工程师 , 而到了18点之后 , 3个工程师效率即达100% 。另外 , 正在接受治疗的病号们也会参与建设工作哦!
9、瞬间移动
不知大家有没有注意到 , 工人们不需要进入工作设施就能工作 , 因此每一波刚到的新人还没进城 , 他们就都可以参与采集和资源类的工作 , 只要拆除暂停伙房 , 不要让他们先去进食就好 。如果一个人极度饥饿 , 他会瞬间消耗掉属于他的那份食物配给 , 而不需要步行去伙房了 。
10、火燃料机器人
机器人补充燃料并不是煤炭 , 而是能量塔的火焰 。因此就算关闭了能量塔 , 只要塔还没有彻底熄灭 , 机器人就能成功补充到燃料 。
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冰汽时代游戏实用技巧汇总 Frostpunk生病机制是什么



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