第3天晚上还会发布暴风雪来临预警 , 当到了第二天早上8点的时候大家可以看到温度变为-30° 。然后种子库也会变为微冷 。但这些根本不用担心跟害怕 , 看我娓娓道来 。
第4天 温度下降10°早上8点-30°天气热阶-1
科技推荐:一级绘图板+煤炭开采(法典应急班次:工作24小时)
大家不要怕不满值增加 , 只要不满值不超过100都不会导致游戏失败 。还有记得保证加班工作地温度处于适宜(最好)跟让工人们吃饱再来工作不然很容易发生工程师猝死事故 。
到了第4天晚上18.00提示了暴风雪马上来临 , 系统提示我们要升级加热器或者建设蒸汽枢纽 。
如果把之前把科技都用在其他方面的小伙伴们 , 将会感到一丝急迫感 。但实际上你还有3天时间升级 , 或者说纵使你不升级也没有关系 。游戏的第6天6点温度将会变成-40° , 第7天6点温度将会回到-30° 。一天的降温并不足以使你的种子库死亡 。只会让他们生命力剩余一半 , 只要天气回暖或者增加温度 , 生命力又会回到原来的100%(2天低于微冷才会死亡) (见图1)这是11 bit studios精心制作的一个小小预警 , 让玩家明白在方舟任务中你不仅要注重自己的发展 , 也要关注到种子库 , 不能让他死亡 。
第5天 温度不变 -30° 天气热阶-1
技术建议:加热器
隔天温度又降温-10°建议大家只要先升级加热器就行 , 不要升级蒸汽枢纽 。从种子库(消耗)跟工作/居住场所(热阶)两个方面给大家解释一下原因:因为4个种子库分布比较散而蒸汽枢纽范围比较小 , 那么就需要4个蒸汽枢纽 , 4个蒸汽枢纽耗炭达到12/小时每天消耗288煤炭将是一大负担 。而加热器每小时只需要1个煤炭 , 4个种子库加热 , 每天只消耗96煤炭 。但加热器不能够提供住所温度 , 不过在前期使用能量塔的过载放热就能够维持周围帐篷热阶在舒适+1了 。总结来说还是加热器比较实惠 。最后再给大家科普两个公式 , 可以套用到自己的建筑里面 。我们的初级工作场所基础热阶都是+1(热阶详细可见冰汽时代—全建筑介绍的4资源)住房前期都是帐篷基础热阶也是+1
居住场所在内圈热阶总值将会是:天气-2+基础热阶1+能量塔1=微冷0(生病风险低)可以维持
工作场所热阶总值将会是:天气-2+基础热阶1=寒冷-1(有中度生病风险)需要加热
一旦有人生病将是你的工作人数至少-2(一个病人一个医生) 。久而久之将陷入恶性循环 , 资源来的越慢 , 没有资源升级技术 。综上所述还是建议大家在第6天之前升级完成加热器(加热器详细可见冰汽时代—科技之树介绍的1供暖)
第6天 温度降低10°早上8点-40° 天气热阶-2
技术建议升级:冰墙钻机
冰墙钻机每个标准工作日可挖出160木材 , 锯木厂每个标准工作日只能挖出80木材 , 效率比是2:1 , 而且锯木厂需要有冻树木 , 在附近没有资源后又要重建非常繁琐 。所以还是建议尽早建设冰墙钻机 。
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