1. 开始采集野外资源,同样遵循木头——钢铁——煤炭的人力顺序,白天不需要开能量塔,所以每天有66煤炭支持晚上11小时的供暖就没有什么问题 。
2. 因为太圣母,出来的法令基本都没什么好处,点出来还要花费有限的资源去建幼儿园,但是也不得不建 。我选择的是工程师学徒,主要是因为科研进度实在紧张,不过因为研究资源紧缺,后面一直没有余裕点医护所,所以我想两种学徒都可以(用处都不大)
3. 科技同样建议首发猎人装备,吃东西一直是个需要注意的点,不熟悉调动工人的同学如果圣母就可能不够吃 。不过新家还好,调动的好的话,食物是一直可以维持库存增长的(难民表示,太奢侈了)
布局
着重讲一下布局,本身新家场地比较宽裕,按说没有太难,但是如果布局不好,会让后面发展受阻,不过并不需要特别严格 。圣母流的话,会严格一些 。
大致上我把地图分为几个区域——
寒区:无供暖,主要建筑为猎人小屋,储藏室,煤矿,冰墙钻探机,钢矿,墓地
暖区:24小时供暖,主要建筑为房屋,警备塔,瞭望塔,医疗设施,
工业暖区:24小时供暖,酒馆,宣传机构,监狱
工业半暖区:工时供暖,主要建筑为工作建筑
规划方式则是直接使用道路规划,提前将每个区域的核心道路修建出来,并且后面以道路为主要分界线进行规划 。上图里面的右上方为暖区的规划区,左下为寒区的规划区,左上为半暖区的规划区 。而所有的重工业(木材,钢材,煤炭)都是使用机甲工作,所以不需要供暖 。做好规划后面可以事半功倍,避免拆了再建的重复路,不过说起来其实难度不高的情况下,影响没有那么大
可以看到后面主要依照前面的规划进行
4. 建筑顺序
伙房——科研楼——治疗室——猎人小屋——民房——第二个治疗室(困难关卡初期都有降温,1个治疗室是铁定不够的)
猎人小屋要按照人头走,有多少个工人,就要有多少个岗位的猎人小屋,这样才能保证伙食的安稳增加(整个新家剧本就没有不够吃过 。。。。真奢侈,工头和医疗加餐随便乱吃都没问题)
5. 科研顺序
猎人装备——枢纽供暖——锯木厂——加热器——灯塔——1级科技——钢厂——煤厂
这个顺序是跟着地图走的,因为新家初期的野外资源非常丰富,所以钢厂不着急,野外钢拿完再开,但是因为我们初期发展很快,所以木头的消耗特别巨大,所以锯木厂先发,而且冻树很多,够开采很久,中后期出钻墙机就可以 。而到了第二波寒潮的时候,持续时间比较长,就不能再靠超载了,这个时候煤也收集大半,可以用第一个核心出煤厂了 。
6. 法令顺序
幼儿园——工程师学徒——根治疗法——尸体处理——器官移植——养护所
这个真心无所谓,因为太圣母了,所以基本有用的法令都出不来,童工加班都没有的情况下,我觉得调节的法令树完全不碰都没多大影响 。养护所的作用比想象的大,因为可以靠养护所来维持病人不要死去,可以有效的避免初期医疗资源不足悲剧的可能性 。
7. 供暖科技
可以先出到1级能量塔就可以,因为寒潮时间短,往往拉一个超载就过去了,完全可以生产科技为主
因为做好规划,其他大部分情况正常操作就好,所以初期持续的时间蛮长的,圣母流的主要难点是产能(童工)和科研(加班)不足 。所以发展进度要比正常打要慢了一倍左右,但是在食物、温度和住房跟得上的情况下,完全不形成什么危机,新家的剧情线又长,有的是时间发展,所以慢点也就慢点了,不影响什么 。
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