破坏领主伤害计算公式解析 破坏领主各类伤害怎么计算_网( 二 )


2.2特殊百分比增伤
并不是所有的百分比都是加算 , 有个别大天赋的伤害提升 , 是乘算的 , 它说加多少真就加多少 。比如有个天赋是你最近击杀属性异常状态的敌人就给你相应的buff , 若击杀烧伤5层以上的敌人 , 给你个5层buff , 增伤25% , 这个25%能提升你的实际伤害 , 可以理解为装备词条的150%-250% 。所以寻找这些乘算天赋是提升伤害的重中之重 。天赋太多 , 我并不清楚还有哪些 , 大家可以自己尝试 。
2.3人物属性的百分比加成
破坏领主除了百分比增伤 , 还有百分比加成 , 那么不出所料的 , 这个模块也大部分是【加算】 , 目前楼主还没有针对所有的加成进行测试 , 仅仅对一些我所知道的进行描述 , 属性值加成 , 例如:
暴击 , 异常概率 , 攻速 , 抗性的百分比加成 , 是针对【属性的值】进行加成 , 也就是1大类中所讲的那个越高换算越亏的值 , 比如你的暴击值为100 , 暴击率为10% , 那么暴击+50%的意思是暴击值变为150 , 而并不是暴击率变为60% 。当然如果你有一个暴击+50%的装备 , 和一个法术暴击+8%的天赋 , 你的攻击暴击值就是150 , 法术暴击值就是158 , 不是加算的有各类缩 。
不是加算的有各类缩减 , 如法力怒气消耗 , 冷却缩减 。这一类如果是加算 , 会面临所有技能无cd无蓝耗的囧境 , 所以应该都不是加算(不然就有点恐怖了)
2.4韧性的效果
这里把韧性单独拿出来说一下 , 韧性是4个属性中最和谐的属性 , 他的加成是线性的 , 也不随等级而降低 , 简直就是属性点中的清流 。它的效果是将你的血量和护盾按百分比提升 , 每一点韧性提升0.75%的血量和0.25%的护盾 。注意 , 这个与天赋中护盾的+8%也是加算 。
举例:若你有一个护盾500生命500的装备 , 你的天赋有+8%护盾 , 韧性是300点 , 则你的护盾500*(100%+8%+300*0.25%)=915 , 血量500*(100%+300*0.75%)=1625
小结一下就是四大百分比属性由于属性值的原因 , 你叠加到概率50以上继续叠加是真的很难 , 而且除了抗性以外 , 剩下三个属性相对于概率提升 , 效果是线性的 , 所以极其不建议死堆一个属性(属性点加成虽然会高一些 , 但是依然得不偿失 , 除非其余三个属性你完全用不上)以及 , 多点韧性 , 他不会辜负你的爱 。
破坏领主伤害计算公式解析为大家分享到此 , 希望对大家了解各种类伤害有帮助 。

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