【昼夜&NPC作息&体力】
游戏拥有昼夜系统,NPC的行动轨迹会根据这个系统而发生变化,商店、部门等等会有自己的营业时间,在营业时间以外是无法使用的 。
人物有体力值,如果体力耗尽,那今天就不能再进行任何活动,通过睡觉可以直接来到第二天早上并恢复体力 。
【人物互动&好感度】
游戏里与NPC的互动特别多,而且有意义 。
你可以和城市里的npc按E互动,聊天可以打探一些消息 。送礼、切磋、猜拳则可能提升好感 。
等级太低还是不要跟高级别的打了吧 。但是翻滚躲闪和绕背后还是很有用 。切磋胜利可以获得一些道具、金币的奖励 。某些角色还能大大增进好感 。野外的战斗也是类似 。不过要除外探索战斗,最好还是先弄好武器装备再说 。
【任务系统】
任务主要来源有几个,一个是主线任务,打开菜单前面会有一个黄色标记,但是主线任务之间一般跨度比较大 。
中间我们需要完成大量支线任务来赚钱,培养人物,解锁更多物品 。
支线任务主要认为两类,一种是NPC主动给与,比如邮箱来信里面的人物,或者是某些节日给与的任务会出现在日历上 。另一种支线任务是在“商会”领取,每天会刷新 。
【采集&制作】
有些基础资源是不需要用到工具的,可以直接徒手在地上采集,比如木头和石头 。
当拥有资源的情况下可以通过“工作台”的目录查看和制作物品 。
“工作台”可以制作从基础工具到高级材料,但是也不是万能的,一些稍微复杂的物品就需要用到其他工作台加工过后,才能拿到工作台进行合成 。
自己房子旁边有一个“组装台”,这里可以用基础的一些资源组装出你所需要的加工平台,比如说:熔炼矿石的石炉,加工零件的打磨机等等 。
另外说一点,组装台点开后的手册虽然可以随意翻页制作后面的“工作台”,但实际上如果没有签名的工作台加工的材料,玩家是制作不出后面东西的,所以还是老老实实循序渐进的制作把 。
还需要说明的是,基本上所有工作台都需要燃料才可以工作 。
【增加可制作物品】
在一开始接受任务时,玩家可能发现这些人物里所需物品,目前压根造不出来,这样那样的零部件在工作台的目录内并没有 。
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