神族的陆军发展方面
神族为了反制敌人的单位或者是制造更多的战术选择每一个分歧点可能都是不归路
VR的机械制造厂是为了小眼睛以及不朽或是巨像
VT 是为了克制人类以及虫族的关键之一
之后还要花上350晶矿及350的瓦斯来让高阶圣堂不是一个花瓶而已
VC 又是为了弥补狂战以及追猎2者最大的致命伤不可或缺的每场都不得不研发
VB 则是为了昂贵巨像以及必要的攻击距离科技得付出极大的瓦斯才可行
VD 则是一个不错的战术也是神族唯一堪用的骚扰战术-暗影圣堂偷袭
这同样也是得付出极大的瓦斯才可生产出来的战术
所以VT VD VB 这3种单位的科技发展以及科技的走向很难同时并行
在最基本的狂战+追猎+哨兵在第一阶段交战或是侦查后想要转型混兵
就只能从这3种里面挑一种来对应
由于混兵造成的操作困难这也是为什么与黄金以下的
神族对战不是单一追猎海就是虚空海居多
因为神族这2个单位可对空对地泛用性最高
=空投单位战术=
神族的单位特性导致只能发展正面交战的战略居多
再偷袭的战术上 神族颇为瘸脚
人类以及虫族都有很棒的单位可以空运
分析比较
人类的医疗艇是MMM战术的铁三角不错的飞行速度
以及可以运载所有单位的能力强大的治疗能力
造就人类战术多元的关建王牌
而虫族的王虫本身就是虫族单位的人口来源造价便宜只需100晶矿
天生就是飞行单位配合侦查可以开视野吐虫苔价值比超高由于一定会生产的单位
选择研发后可以加速以及空运也让虫族战术选择上很多元
虫族更是有虫洞可以大量传输单位置敌人后方只需要一只王虫集可达成
反观神族的运输单位
传输陵镜撇开需要VR才能制造昂贵的制造价格没有什么附加效果无法量产
又追猎的体型较大造就单一运输量极小无法单靠空投造成打击
飞行速度的建筑与研发要花上大笔银子堪称神族科技里最废的研发
作为空间之门的耀传媒介那极小的范围
不如只要花100水晶丢到前线来耀传媒介还比较的省事又简单但
碍于BG的数量
也无法像虫洞般一次短时间耀传大量单位造成敌方毁灭性打击
而且多半也是友去无回
至今没看过有神族玩家利用陵镜来制造空投打击的
在耀传黑暗圣堂以及运农民去开野岛矿是其唯一的价值
少了空投 以及偷袭的便利性
神族的骚扰能力堪称3族里最弱的
以上种种
神族往往被迫打出爆兵流这种单一战术
借由正面兵力在数量的优势来保证神族后续的发展
也显得神族的战术的乏味性
光炮龟家来产空军或是大群军队确保战争优势来达成神族的扩展
完完全全的用正统战术以及控制来对付敌方
一个选择错误就可以导制主力部队被打脸似的歼灭
=感言=
个人觉的神族并不是比较弱势或是难以发展
相反的因为建筑方式的特性盖了以后不需要留滞或是损失
只需要一只农民就可以方便建筑
神族应该还是3个种族里最容易上手的种族
而神族真正博大精深的地方在于控制与选择
80%的神族玩家遇上很厉害的人类或是虫族玩家
战术战略很容易被压制也很难反制因为战术的单调性容易被克制
这也是为什么很多文章讨论到神族如何对上XXX单位
神族玩家往往在此遇到瓶颈
这之后的发展就是要多线操作以及微操才能达成神族的完美
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