忍者必须死3S13赛季机制调整 忍者必须死35月21日更新内容一览( 二 )


5、机制调整与优化
1.匹配赛开放时间调整:匹配赛开放时间由周一到周五11:00-14:00、19:00-23:00,周六到周日11:00-20:00调整为周一到周五11:00-23:00,周六到周日11:00-20:00(排位赛开放时间不变) 。
2.地图难度匹配机制调整:参与3v3战斗时所匹配到的地图,现在将只依据6名参赛者的平均段位决定 。
3.优化BOSS血量显示,避免出现不同顺序进入BOSS战后BOSS血量变化显示速度不一致的问题 。
4.优化卡牌推荐功能,替换部分推荐卡牌 。
5.现在玩家在跑图过程中可以通过界面的进度显示观察到双方玩家BOSS的血量进度,同时玩家在BOSS战中可以将BOSS血条切换为进度模式观察对方玩家的跑图进度 。
6、战场地图及BOSS调整
1.新增战场
海之滨(无双):BOSS为织雾鬼面、C++工程师
混之界(无双):BOSS为丹青妙手、愤怒的雪影
海之滨(天元):BOSS为金面年兽王、恶鬼双煞
混之界(天元):BOSS为出神入化、赤晶红龙王
2.移除战场:雪之国(无双、天元)、风之林(无双、天元) 。
3.地图关卡设计调整:暗之狱(困难)、鸦之巢(困难)、炎之窟(困难)、暗之狱(危险)、铸剑炉(无双、天元)、翠竹林(无双、天元) 。
4.樱之谷(噩梦)一阶段BOSS由鬼面双煞替换为碧炎剑,武士城(噩梦)二阶段BOSS由愤怒的血影替换为雷神龙 。
5.上调和之国服务器3v3战场中BOSS血量;略微下调云之国服务器3v3战场中BOSS血量 。
6.道具红莓果(满血拾取后获得效果)和蓝莓果(半血及以下拾取后获得效果)调整为拾取后满足条件时攻击力增加3% 。
7、战场效果调整
1.移除战场效果馈赠 。
2.新增战场效果金身,效果为: boss战时,每隔10秒,BOSS先进入10秒的无敌状态,再进入10秒的易伤状态,期间受到伤害提升5%
8、战斗卡牌平衡性调整
※新增被动卡牌
1.聚灵: 每击杀一个小怪提升一定的攻击力(到达上限后不再提升) 。
※新增主动卡牌
1.回旋镖:使用后扔出回旋镖,命中BOSS会反弹,接住后会再次向前飞出,直到反弹次数到达上限 。
※卡牌替换
1.主动卡牌净化替换为群体灯笼陷阱,使用后可召唤灯笼兽攻击敌方全体 。
2.主动卡牌纸人替换为反噬蝙蝠,使用后可对自己召唤蝙蝠陷阱 。
3.被动卡牌金鱼祝福替换为卡牌祝福,效果为每过一段时间获得一张A级卡牌,受伤后效果消失 。
※被动卡牌效果调整
1.模仿: 效果由85%/88%/90%/92%/95%/98%/100%概率获得其他玩家购买的卡牌,最多获得2张调整为100%概率获得其他玩家购买的卡牌(获得时失去100/98/96/94/92/90/88金鱼币),最多获得2张 。
2.元素:飞镖球有11%/11.1%/11.2%/11.3%/11.4%/11.5%/11.6%概率变为元素球调整为飞镖球有15%/15.1%/15.2%/15.3%/15.4%/15.5%/15.6%概率变为元素球;下调水元素球和火元素球的伤害; 调整风元素球和雷元素球的技能 。
3.财富:效果由率先获得1000/990/980/970/960/950/940金鱼币(所有玩家只能生效一次),全队分别获得一张群体卡牌 调整为获得1200金鱼币时(己方队伍只能生效一次),全队分别获得一张群体卡牌 。
4.冰语:提高护身冰晶的伤害 。
5.宝藏:效果由每70/69.5/69/68.5/68/67.5/67秒,获得一个武器技能调整为每66/65.5/65/64.5/64/63.5/63秒,获得一个武器技能 。
6.王者祝福:效果由每20秒增加3%/3.01%/3.02%/3.03%/3.04%/3.05%/3.06%攻击力,受伤后攻击力加成消失调整为每20秒增加4%/4.02%/4.04%/4.06%/4.08%/4.1%/4.12%攻击力,受伤后攻击力加成消失 。
7.不灭:使用卷轴后不再降低攻击力
※主动卡牌效果调整
1.百宝瓶:效果由恢复7%的忍术能量,武器CD减少5秒调整为恢复6%的忍术能量,武器CD减少3秒

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