虽然我不知道为什么刺蛇的移动速度升级在星际2中会被取消,反而却需要2本的科技 。刺蛇目前给我的感觉是移动慢,血少,即使量产也很难作为主力部队 。在《星际争霸2》游戏中,对方神族或人族即使比较迟才发现你在量产刺蛇,但他只需要补上哪怕数量不是很多的狂热者、巨像或坦克,就可以对刺蛇造成相当大的威胁 。但如果将刺蛇作为辅助兵种,也会遇到很头疼的问题,谁去当刺蛇的肉盾?除了雷兽基本没有什么地面兵种可以胜任了,但是要出雷兽,而且要出到可以当做肉盾的数量,所需要的时间和资源投入也太 。
现在刺蛇的情况真的比较尴尬,要么配合一部份空军打中后期,要么就是以相当少的数量作为半防御性单位,又或者通过虫洞钻来钻去偷袭(移动速度实在是慢) ,但是既然是虫洞钻去偷袭,星际争霸2其他地面兵种也可以很好、甚至是更好地代替它去完成 。实在让人感慨颇多,星际争霸1多次被用作FACE的刺蛇现在给人的感觉是个不太出彩的配角和画龙点睛的兵种 。作为一个星际争霸1中经常担任主力兵种的老单位,星际争霸2各种新单位的加入都对刺蛇产生了不小的冲击 。不但没有被增强或加入些个性鲜明、有针对性的技能,反而取消了移动速度升级和限制2本才可以研发,着实让人大跌眼镜 。
如果我没有理解错的话,从星际争霸1起,虫族的设计理念就是希望虫族玩家打出快节奏的对抗,无论是兵种搭配的快速多变,还是中前期兵种相对不占劣势,都是希望虫族玩家不会打的太过猥琐和拖沓 。如果星际争霸2想继续保持这种设计理念的话,那虫族中前期就非常需要一个可以独当一面的兵种,而不是现在这样的血少、短腿、2本科技的刺蛇 。
如果非要把刺蛇限制在二本,那么增加血量和提供移动速度的升级将会很有必要,在星际争霸2里让刺蛇头疼的单位实在不少,如果虫族都没有一个可以(哪怕只是勉强)作为主力的中期兵种,很难想像让虫族玩家怎么打出快节奏来 。
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