《星际争霸2》游戏中的建筑学研究:堵门战术教学( 二 )



《星际争霸2》游戏中的建筑学研究:堵门战术教学



这些笨虫根本无法突破我的防线!而我的损失是0!
这个方法不光局限于PvZ,即便是在团队合作模式中(注:就是Team模式,多个玩家共享资源并同时操作一个基地的所有单位运作)也可以发挥 。只要对方出的都是近战单位,这个战术就总能奏效 。这次在Metaloplis地图上,我准备曲光舰Rush 。

《星际争霸2》游戏中的建筑学研究:堵门战术教学



好可怕的虫群!
我成功坚持到了炮台和曲光舰完成!因为我的狂徒位置放的不对,所以死的太早了,但还是守住了敌人的攻势!另外在神族内战中这也是个不错的方法 。成群结队的狂徒是无法攻破你由哨兵,狂徒和追踪者组成的防御小队的 。

《星际争霸2》游戏中的建筑学研究:堵门战术教学



我用DT rush打PvP - 虽然对手反击却无法突破防线

《星际争霸2》游戏中的建筑学研究:堵门战术教学



【《星际争霸2》游戏中的建筑学研究:堵门战术教学】2个门!根本进不去!
这就是我的堵门心得 。堵门战术是用来应付AI的近战BUG和解决3个狂徒守坡道的问题 。我希望看到越来越多的神族玩家用上这个战术,因为在 PvZ和PvP里这是最安全有效的初期防守方法 。对手绝对无法第一波就攻破你的城墙!
这些就是一些范例replay,有几个录的不是很好,因为我做了些脑残的事情导致死的很难看 。初期这道无法撼动的绝对防线是高科流玩家的首选(当然不是中期和后期,因为太傻了) 。而且在你人肉对战的时候这个方法也不是很推荐,但我要说的是这不需要什么很难的技巧或者方法,他们是一些冷冰冰的城墙!不会有疼痛,不会有感情或者杀意!

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