三、属性和能力
属性:
属性包括(智商、情商、体魄、记忆力、想象力)五大属性以及魅力和面子 。
因为各类学习的技能需求的属性不同,所以可以根据你想要掌握的学习的技能来针对性的挖脑洞获得所需要的属性点数 。
如果属性点数越多,则学习属性擅长的技能越容易,所要学习技能的悟性点数越少 。
魅力:
很多美好的结局需要足够的魅力才能达成 。另外攻略女主也需要足够的魅力 。魅力的获取主要依靠娱乐方面的技能获得 。
面子:
面子可以提升索取的成功率,并且索取的物品需要达到足够的面子才可以 。
期望:
父母根据各年龄段会对你有各种期望,在时限内完成可提升一些属性以及父母满意度 。
学习:
推演完回合后会根据你之前的安排获得一些新的学习,不过还需要在学习界面以悟性点数换取学习技能才能学习 。
安排:
有学习和娱乐两种,每种学习和娱乐技能都能提升对应属性,选中后可查看具体提升内容,并且会对你未来发展产生影响,精通后可获得特征 。
推演:
行动力耗完后进行“安排”,安排后会进行推演,进入下一回合,其中伴随着一些随机事件,并恢复一些行动力 。
特长:特长除了用来收集完成图鉴和获得成就外,还可以用来在面子对决中使用 。
特长分品质(普通、稀有、史诗和传说),品质越高特长的在面子对决中可对对方造成越多伤害 。
四、事件系统
固定事件:
在发展到一定阶段会出现固定事件 。
游戏事件:
游戏事件(面子对决、班干部竞选、过年、作文、选秀),往往会用一些有趣的游戏来进行,胜利的话可获得较多属性值或零钱 。具体玩法见下文玩法技巧 。
对话事件:
根据你学习的内容及程度以及社交也会出现一些对话事件 。有父母的新期望,朋友的交流等 。
抉择事件:
随机会出现一些选择事件,会根据你的选择提升或降低一些属性,并对后面剧情有影响 。
五、状态及玩法流程
心理状态:
心理阴影面积受到压力及随机事件影响,当心理阴影面积>100会导致游戏失败 。
最亲密好友:
安排的事务会影响到你周围的朋友,结局会受到朋友圈影响 。
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