3、内政方面 , 这一代说实在的 , 我没有见过叛军长什么样 , 岛上几乎没有武装 , 宪法里基本上都用的无武装国家 , 有时候来任务的时候会稍微换一换 , 所以发展内政就行了 , 我都没补充过军队 。
这一代多了个内阁系统 , 实际上就是个BUFF建筑 , 考虑到用无武装宪法 , 所以防御部门里面可以选军国主义者当部长 , 这样出现叛军的时候警察局就会出步兵 , 这代的警察局我觉得非常没有存在感 , 如果不是任务提示要我去建的话 , 我甚至忘了这玩意 , 主要是刁民区域不太容易有犯罪了 , 主要是港湾地区犯罪率高 , 这代又不需要建太多港口 , 所以很无所谓的 。
忘了是世界大战还是冷战的时候 , 记得一定要早做陵墓 。不然面板里面 , 死亡的人也算作破产的人 , 应该是BUG吧 , 反正独一无二的建筑有了就赶紧建 , BUFF很强 , 而且可以随便换位置的 , 这点非常的好 。很多奇观建筑也是 , BUFF非常的强 。
4、劫掠系统 。
这代的特色 , 我觉得还行吧 , 我常用的也就是海盗湾拿资源拿人口而已 , 就是拿奇观的时候用的时间会很久 , 这个玩意没有研究太多 , 反正有就点就是了 , 我也经常会拿一些椰子 , 毕竟我的岛屿不产这个 , 但超市还是有需求的 。
关于其他的一些细节部分:
研究、经纪人:这代的研究系统完全改了 , 宪法、法令、建筑的工作模式解锁 , 都需要研究来搞的 , 不过我基本上就是一个图书馆用到现代 , 全靠经纪人那里用私人基金去买比较快 。经纪人那里基本上都是好东西 , 有钱了就考虑买 。我支持度都还行 , 所以友好度和支持率我都是重来不买的 , 只买研究产物 。
电力:这代的地皮非常的宝贵 , 如果不开大岛屿的话 , 总觉得地好少 , 发电建筑基本上是一分地一分电 , 没有哪个特别强 , 要建很多才能供得起后面的大批量建筑 。
支持率:这个分几部分讲 , 首先 , 服务建筑一定要**进去才有产出 , 这代的服务建筑我都没有考虑过赚钱 , 因为总觉得好的建筑占地非常的大 , 但是一建远了刁民就不会过去了 , 这次我没有规划好娱乐区以及居民区 , 所以有点难以拉高支持率 。这代最好是居民区分散一点 , 靠地铁和公交去连接商业区 , 这样住的人以及拿到服务的人才会比较多 。
旅游业:我尝试着做几个酒店 , 发现居然不赚钱....而且游客会和刁民抢服务建筑????总之 , 我暂时没发现套路 , 应该要多玩几把 。
说一下新手容易崩盘的点:
1.要经常看人口概况 , 一定要看!就点左上角人口就行了 , 主要看失业人口 , 偶尔看看住房人口 。失业人口控制在30以内就行 , 失业人口超过50 , 又不能马上扩大产业规模的直接点移民局切换成减少移民的工作模式 。不然人口一直增加 , 自己又没钱只会越来越崩 。
2.补房子的时机 , 开始没啥好说的 , 主要说刚进冷战的时候 。这个时候 , 有稳定经济的话直接把最低级的2x2的贫民房全拆了 , 换上廉租房和公寓 , 而且不要一次性补太多 , 空房子很多的话 , 维护费都够你两三个厂的总产出了 。换房子 , 住房满意度其实只是一个小的影响 , 大的影响是满地棚屋造成的环境污染和高犯罪率 。如果环境控制得好 , 实际上房子建在哪都行 , 交通连接上商业区就不怕需求的问题 。这代很多高级的服务建筑都很占地方 , 居民区可以考虑用房屋1x2那个 , 切换成加环境的模式就等于一个小花园了 。
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