旅行青蛙呱儿子会长大吗 什么时候更新 制作人发话了( 二 )


也许,一款因情感而起的游戏,并不需要过多理性来解释:
“这只是一款游戏而已,我们希望玩家不用深思熟虑的玩 。”上村甚至没有让小青蛙长大的计划;他们下一步打算做的,是不断增加更多的国内景点,让小青蛙的足迹到达更多、更远的地方 。
永远不会长大,永远有可能随时开始一场说走就走的旅行——上村希望借这只小青蛙传达的,正是这种自由而随性的生活形态 。没有人能将一款游戏永远玩下去,但一种充满魅力的生活方式,却有可能对人产生长久的影响 。
“玩家只需要自由的操作和想象就好了 。”上村强调 。最后据他透露,考虑到产品有如此多的中国用户,团队现在正积极研究开发海外版本 。
以下是腾讯《一线》整理的对话记录:
腾讯《一线》:你设计这款游戏的初衷是什么?
上村真裕子:我自己很喜欢旅游,所以我认为如果把真实的景点融入到游戏中会很有趣 。我想把自己去过觉得不错的景点和之后想去参观的景点都融入游戏中 。
腾讯《一线》:你们一开始的目标群体是哪些人?你觉得谁会更喜欢这款游戏一些?
上村真裕子:我们团队是以十几岁到二十几岁的女性作为目标群体,因为她们更容易被可爱的角色所吸引 。
当然,我们的目光也不仅仅是年轻女性,我们在开发这款游戏时也考虑到了其他用户的需求 。哪怕是平时不怎么玩游戏的群体 。
腾讯《一线》:你知道国内外合计下载这款游戏人数的粗略数字吗?
上村真裕子:目前《旅行青蛙》已经同时在Google Play / App Store上发布,截至2018年1月29日,累计下载量已经达到2200万次 。
腾讯《一线》:你们从用户那里得到的反馈主要是哪些?他们喜欢这款游戏吗?
上村真裕子:从一些商店和社交网站上发布的信息上看,很多人认为游戏的画风很可爱,得到了治愈 。还有一些人觉得,因为是自主操作很少的游戏,希望能在青蛙在家时增加更多的可操作性 。
其实在正式发布之前,我们更加担心的是,与其他放置游戏相比,我们这款游戏需要玩家有更长的等待时间,所以我们很担心用户黏性会很低,但实际上这方面要求改善的声音很少 。
腾讯《一线》:在APP Store中,这款游戏在免费应用中排名第一 。你对日本以外市场的巨大成功感到惊讶吗?
上村真裕子:没错,非常惊讶 。《旅游青蛙》从2017年11月底开始发售,虽然日本国内的客户也在逐渐增多,但今年以来,海外客户尤其是中国客户的数量一路飙升,这让我十分惊讶 。
因为它是一款以日本实际存在的地域为舞台的游戏,我根本没想到在海外居然能获得这么大的反响 。
腾讯《一线》:跟你们之前推出的另一款放置类游戏《猫咪后院》,《旅行青蛙》主要有着怎样的区别?
上村真裕子:事实上,《旅行青蛙》的开发团队正是之前做《猫咪后院》团队,由于都是“放置系”游戏,风格也大体相同,所以我认为二者给人带来的感觉是非常接近的 。
不过,如果真要对比的话,在《旅行青蛙》中,用户成为了被放置的一端 。
腾讯《一线》:为何要选择青蛙而不是其他小动物?小青蛙会长大吗?
上村真裕子:在日本,青蛙与“平安回来”谐音,常常会作为旅行护身符使用 。所以我们单纯是考虑到,既然是“旅行回来”,那就以“青蛙”为主人公吧 。
很抱歉,我们暂时没有让小青蛙长大的计划 。
腾讯《一线》:青蛙旅行的范围是什么?他会去日本以外的国家吗?
上村真裕子:目前,青蛙还只在日本国内旅行 。也许将来可能会出国旅行,但具体的时机和方式我们还没有决定 。

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