无双大蛇3本作伤害和平衡性解析怎么样 伤害平衡性解析( 二 )



无双大蛇3本作伤害和平衡性解析怎么样 伤害平衡性解析


神器
神器在本作的平衡的偏差也不亚于战国神速全程属性之于三国的属性削减 。性能方面大部分战国三国的神术都比C技范围和性能强力很多,一些人固有神术甚至让无双无用武之地 。神器之间也是差别巨大,如赫尔帕镰刀,三叉戟之于金翼靴,达因斯莱瓦 。即使强力神器给予原作弱势的武将,以希望平衡优劣,然而大部分武将都过了头,甚至有不好用的神器配给弱势武将 。神魔的神器虽然都很一般,甚至新人的神术不好用,不过不管是同为神魔之间的差距以及神魔和原有武将的差距仍不是神术就能调整过来的 。
AI方面和建模一样也是照搬,战国依然留着4-2的敌动我动、无形之中都在蹭玩家血量的AI,比如战国杂兵的攻击欲望、敌战国大众脸的跑方 。而远吕智军则依然还是蛇2的AI与建模 。往代大蛇都是要把两部作品整合修改,而本作直接搬运了两原作以及上一代三部作品的AI和建模 。
总之,在两款原作都是能比较相对强弱的情况下,本作的改动和神器的能力造成了绝对强弱 。

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