英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览( 三 )

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五、新饰品
本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出 。其中有2个击杀特效;2个头像;1个回城特效;1个头像边框;2个表情 。
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六、物理和坦克装备改动
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1.烈阳魔刃
虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害 。
· 技能急速:25 →15
· 基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害
· 最大伤害:65-100真实伤害→60-130魔法伤害
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2.狂徒铠甲
设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲唯一被动的触发条件从最大生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量 。
· 狂徒之心触发条件:2500最大生命→950额外生命
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七、法师装备改动
设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色 。
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另外,一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截 。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:
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1.觉醒的窃魂法典
其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀 。
· 魔法攻击: 65 →70
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2.幽魂面具
小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了 。
· 狂乱: 最大伤害增幅: 10% →6%
· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%
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3.兰德里的折磨
· 狂乱: 最大伤害增幅: 10% →6%
· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%
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4.卢登的回声
卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑 。
· 技能急速: 10 →20
· 魔法攻击: 80 → 85
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八、符文改动
基石符文:生命之泉
生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它 。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势
· 友方英雄治疗量魔攻系数:40% →30%
· 自我治疗量魔攻系数:20% →10%
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