VGAME二测优化什么内容 都更新了什么( 二 )


在阈界抵御侵噬的过程中 , 你是可以在冒险途中获得相关的能量条以及生命值的补给的 。在首测版本中 , 这些补给会很夺人眼球地在战场出现 , 而在二测版本中 , 你则需要击碎悬浮在战场中看似不起眼的立方体碎块才能获得这些补给——想要有所得 , 就要有所付出嘛 , 而这一点也是我们努力丰富场景交互的一种尝试 。
旧版本补给出现的方式:

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新版本补给出现的方式变化:
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场景加载的顺畅也是保证交互体验的重要方面 。在去除了一些不必要的NPC角色、重新优化了算法之后 , 二测的场景加载速度也比首测要快许多——不过在画质选择方面 , 还是建议玩家们根据自己的机型配置进行画质选择 , 否则仍有可能出现画面卡顿的现象 。
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不过 , 二测版本中与场景的交互仍然是有一些不足的 , 比如说 , 场景中存在空气墙 , 部分看似开放的场景其实是无法前往的 , 而海恩韦斯特的场景也仅仅可以游览而已 , 很多商铺仍处于关门状态 , 敬请谅解 , 我们会在后续继续开放更多内容的 。
OK , 交互上的事情就先聊到这里叭 , 下面我们来聊聊美术上的改变 。
全新的角色形象、全新的UI
首测当中玩家对于VGAME美术风格的评价大都是“差强人意” , 甚至有许多玩家吐槽制作组的美术都是“直男审美” , 比如首测的老板娘形象以及UI是被吐槽得最多的 。
因此在首测之后 , 美术组的小伙伴重新审视了VGAME的美术风格 , 进行了大量调整和优化 。角色立绘方面特别邀请了日本的著名画手进行重绘 , 包括老板娘花清弥、法尔吉斯的表世界形象、夏米尔的异能形态、新角色黛西等 。
比如说 , 为了让法尔吉斯的表世界形象更符合他的人设 , 在二测中他将会有更加帅(sao)气(qi)的打扮 , 与早期形象相比有了很大的变化:
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夏米尔作为制作组的亲女儿 , 她也将拥有全新的异能形态 , 这个在之前的直播中已经介绍过了 , 黛西的话夏米尔也亲自介绍过了——至于丽丽 , 就留给夏米尔来给大家正式介绍吧 , 我就不抢她的风头了 , 下面大家来看看黛西和丽丽的表世界想象 , 稍微感受下制作组在美术方面的变化吧——这一点可能玩过旧版本的童鞋会更能感受到这些变化 。
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对了 , 由于完成度的原因 , 衣橱系统暂时不会在二测中开放 , 不过可以确定的是 , 每一位可操作的角色都会更多更具特色及观赏性的皮肤的 , 假如你在美术上有任何意见或建议 , 也欢迎跟诚哥提出哦~
至于UI方面 , 美术组针对首测的意见也进行了最大限度的调整 , 在新版本中无论是配色、布局 , 或是用户体验都做了全新的设计 , 整体风格更加扁平化 , 争取做到兼具美感与辨识度 。

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