与角色养成相对应的则是基地建设系统 。每次地图探索结束后 , 玩家都可以回到基地中进行休整 , 并通过消耗(金属、木材等)资源的方式 , 对相应的建筑升级改造 , 以获得更高的收益 , 例如升级指挥部可以增加战斗人员上线、升级医务室可以治疗队员伤势 。
如此丰富的养成要素 , 是不是让垃圾佬玩家听起来就“蠢蠢欲动” , 想要立马开始基建大业?刚开始的我也是这么想的 , 可后来才发现 , 原来“理想很丰满、现实很骨感” 。
无论是战斗升级提升“角色属性” , 还是采集资源加强“基地建设” , 它们都绕不开最关键的核心——地图探索(采集资源主要通过rogue-like模式 , 这点我们之后细说) , 但个人认为就是这个地图探索 , 在游戏的前中期存在一些数值方面的问题 , 或者说是有些偏硬核的 。
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