职业成长
这个就很有意思了 , 一般来说 , 品质越高的角色 , 属性当然是会越好 , 但是同样是远古 , 成长可能相差很大 , 具体体现在哪里呢 , 那就是修为卡 。
首先上面的两个图是第一个远古元素法师 , 可以看到 , 洗出来最低的爆伤不低于11.5% , 最高能达到13.6% , 那么我们再看看下面这个:
同样是远古 , 爆伤最低9.6% , 最高也不超过11.4% , 差距可以说很明显了 。
这里主要是解释一下为什么我上面说没必要刻意去召集远古 , 有些高成长的传奇甚至比的上远古 。
修为卡思路
一般纯输出的配卡 , 那当然就是走输出了 , 这里是元素法师的输出配卡 。
不考虑战法的话 , 63级即可获得足够的修为卡 , 10元素+10爆伤+属性特效(同种元素只能洗出10张、爆伤也是) 。
至于辅助 , 也就是需要用到怒气技能(战法)的职业 , 那修为卡就把降低战法消耗弄到100% , 这样战法的最终消耗就是面板消耗/5(至于是否需要堆到100% , 个人没研究 , 可以自己尝试) 。
当然了 , 前期速度不高的情况下 , 敏捷卡也是个很好的选择 , 毕竟初期宝石装备对敏捷的提升不是很大 。
副本说明
各个区域的最高层数分别为:木林250 雾林240 雪山230 被埋葬的庙宇210 地狱小径195 皇陵150 北域115 困难跟普通一样 。
各个区域同步解锁 , 比如说:如果你只打木林而且推到250层 , 其他所有的区域都会全解锁 。
挂机自动冒险一般只要不是目前最后一层就不会继续推下去 。
卷轴材料根据名字在对应的区域掉落 , 层数越高几率越高 , 就是普通木林1也可能会掉落 。
星辰装备
星辰装备为目前装备的最高等级 , 不过实际上是在远古的基础上多出一条黄色特效 。
星辰防具可以通过打造或者合成获得 , 武器获取来源更广 , 可以是打造、合成、探索、boss箱子 , 武器防具的星辰特效完全随机 , 但是不会出现戒指卷轴的特效 。
星辰戒指可以通过余孽任务获取 , 普通的余孽任务掉落几率低 , 星辰特效对应戒指名称 。
卷轴合成必定是远古 , 星辰特效也是对应卷轴名称 。
探险
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