协定是在和平或联盟状态的基础上增加的附加协议,它能增加或取消关系双方的一项或多项外交能力 。与关系状态一样,协定只有在双方同意的情况下才能添加,但任何一方都可以单方面选择终止协定 。不过,这样做会给另一方提供战争支持度 。最后,在战争或附庸等外交状态中,即当一个帝国选择强硬对待其他帝国时,协定会变得无关紧要 。
和平时期协定内容如下 。
联盟协定如下 。
当玩家与其他势力发生小矛盾或产生不满时都会增加战争支持度,战争支持度代表着你的人民对一个特定帝国的敌意 。它是战争的刺激因素:没了它,你的人民就会丧失士气,强迫你同意对手提出的任何投降条款 。如果你认为很可能会与另一个帝国爆发战争,那就必须做好妥善准备 。通过不满、要求和小冲突,尽量填满战争支持度计量槽 。一旦宣战,请继续密切注意此数值 。根据你在战争期间的表现,战争支持度也会产生波动:赢得战斗和占领城市对你有利,洗劫和轰炸敌方人民会增加他们针对你的战争支持度 。
战争结束时,战争分数将决定可以强加多少投降条款:如果你仅以微弱的优势取胜,就不能迫使对方做出太多让步 。一个帝国在给定回合内的战争分数取决于其在宣战时的战争支持度、当前的战争支持度,以及当前占领的敌方城市数量 。
战争结束后,双方的战争支持度都将重置为零 。战争支持度在和平时期会逐渐增加或减少直至达到平衡值﹔人民对其他帝国总是会有一点不信任,但如果没有发生什么糟糕的事情,就很难让他们保持愤怒 。
【远古时代】
【古典时代】
【中世纪时代】
【近代早期】
【工业时代】
【现代时代】
【建造主义者】
开疆辟地者:建造主义者文化可以为自己帝国中的每个城市启用一种特殊模式,令该城市将其全部的科研、金钱与食物盈余转化为工业产出,持续数个回合 。
荣耀与骄傲:建造主义者文化的城市中每建造一个新的区域,城市的安定度便会上升 。
【美学主义者】
文化冲击:美学主义者文化获得相应选项,可以通过支付金钱,令一块领土彻底被其文化影响力覆盖,以此获得影响力 。
大家风范:无论实际的意识形态到底是什么,美学主义者文化与每一方之间的意识形态接近性将永远视为达到最大,这将使外交变得更加容易 。
【扩张主义者】
天下大同:扩张主义者文化可以花费一定成本,使用军队强行吞并一处被其它帝国前哨站或行政中心占领的领土﹔如果这一行动完成,受害一方将获得一个针对扩张主义者文化的不满 。
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