我的侠客测试优化了什么 我的侠客测试优化介绍( 二 )


26、优化侠客行奖池奖励,奖励品质大幅提升,低品质奖励概率调低 。
27、扩充野外迷宫3层的怪物和掉落 。
28、野外迷宫宝箱产出的物品,迷宫等级越高,掉落物品档次越高,而不是依据迷宫层数来决定掉落物品档次 。
29、新增男主的传家宝,在屠村战后,和田老六对话中可获取到 。
30、增加主角与送信的人的门派好感度,与送信的人的好感度奖励 。
31、装备强化前期价格下调 。
32、提高金色及以下品质装备生成无裂痕的概率,大约提高到以前的3倍 。
33、任意难度下,掉落产出、NPC装备有一定概率带有初始强化等级 。
35、丰富江湖世界中NPC(尤其是各门派的绿/蓝色品质门派弟子)的冒险天赋和传家宝配置 。
36、去除邀请队友入队时的门派好感度判定 。
37、心愿奖励中增加内功精通,医术精通类的天赋 。
38、在剧本中的不同选择行为将可能触发主角立绘、模型形象变化(逐步丰富) 。
39、默认不离队角色,好感度若为负值则不可在战斗中上阵,若为战斗唯一上阵角色将被主角替换下阵 。
40、新增道具【仁义香】可提升角色仁义值,新增道具【江湖维和令】可提升门派好感度,【君子熏香】可提升角色仁义值 。
41、在六扇门内发起决斗也将出现官兵相助 。
42、为NPC兰霜容、薛蔓、沈潇潇设计专属心愿天赋 。
43、迷宫战斗达到完美跳过后,原战斗中宝箱的掉落奖励可在战斗跳过后获得,掉落规则不变 。
44、新增各个品质经验丹的配方和武学丹的配方,掉落在藏宝图中 。
45、新增一批金色品质装备的配方,掉落在迷宫3层和藏宝图中 。
46、降低藏宝洞穴中产出的矿石数量、品质 。
47、增加使用白云明月丸的效果,可解除中毒丹药的毒 。
48、游戏中所有的商人包括神秘商人可以被决斗或惩恶,胜利即可抢得所有商品 。
49、经脉冲破要消耗冲脉丹,冲脉丹在商城、百宝书、周目结束时产出 。
50、聊天系统优化,增加默认表情及阿月包子专属表情,增加语音转文字输入功能 。
51、每周一0点,将向排行榜榜首玩家发送奖励邮件,奖励为炫酷的登录词 。
52、登录界面可查看QQ/微信同玩好友 。
53、优化断线重连机制,新增容错机制,尽量保证重连时回到原来的时间点 。
54、优化幸运值扣除机制,在创角完成开始游戏后扣除对应幸运值 。若在创角阶段返回,未开局,则不扣除幸运值 。幸运值将影响剧本探索、演化、神秘商人、大决战等多个奖励产出渠道 。
55、难度选择界面中,去除掉武学等级上限这一行的无用数据 。
56、创角时的原王翼形象主角,替换为张少爷的形象 。
57、增加拉取QQ微信头像,可在设置中设置是否使用QQ微信头像 。
二、武学战斗
1、 门派武学调整,加强武当、六扇门武学的强度 。太极拳、太极剑30级效果不再降低伤害 。武当前期反击优化,反击时将本次伤害受到的百分比伤害反击出去 。
2、 优化少林无视防御率 。
3、 优化根据阴阳天赋进阶的武学,太极剑峨眉四象掌灭绝剑法 。
4、 实现长生门、峨嵋、武当30级效果 。
5、 长生门增加一门金色品质群回血的医术武学 。
6、 优化五岳宗,剑宗的奥义武学,提高奥义的伤害 。
7、 优化阵法类武学,多个角色携带同一个武学时,对召唤物进行再次提升 。
8、 将毒圣体BUFF的持续回合改为2回合 。
9、 部分武学名称做对应调整,如燃木刀法改为烈焰刀法,黑血神针改为黑月神针 。

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