4、统领
职业特点:物法双修的武将 , 不但能缓解队伍中物理或法术输出偏科而造成大量伤害无效的状况 , 还能为队伍提供光环加成 , 可以更高效的提升队伍的输出动力或缓解队伍的防御压力 。
缺陷:由于物法双修 , 导致伤害均摊了 。因此单系的输出并不高 , 无法当做输出类职业来使用 。
推荐:优秀的输出和防御能弥补统领虽有双修但是过于平均的问题 。同时统领的光环还可以为输出和防御带来加成效果 。
5、谋士
职业特点:以法术攻击为主 , 法攻属性、职业天赋伤害加成高于其他职业 , 爆炸的法系单体AOE技能伤害 , 让谋士职业成为炮台般的存在 , 同时还能通过法术使得对手无法有效进攻 。
缺陷:和刺客一样 , 生存能力非常弱 , 且容易被攻击后排的刺客秒杀 。
推荐:辅助武将可以有效的控制保护谋士偏离对手的集火 , 或者让对手无法对谋士进行有效攻击 。
6、辅助
职业特点:以辅助队友为主 , 属性均衡 , 除了治疗效果的技能 , 还拥有为己方提供增益效果 , 以及为敌方施加减益效果的本领 。
缺陷:几乎没有攻击力 。防御只能保身 , 无法像护卫那样抗下整个队伍的伤害 。
推荐:在使用辅助武将的时候 , 为其搭配优秀的输出和防御 , 可以形成最坚固的铁三角形态 。
三、位置
除了职业和搭配 , 武将的位置也是对战局起非常大影响的一个因素 。
这里首先要明确一个概念:位置 , 并不是布阵中的站位 。位置是武将本身固有的一个属性 , 不会根据布阵中摆放的地方而改变 。游戏中 , 可以点击武将图标 , 进入武将位置分类中 , 查看武将所属位置 。
1、护卫、先锋的位置是前排;
2、统领、刺客是中排;
3、谋士、辅助是后排 。
这就使得让辅助去前排抗伤害的想法 , 在游戏内几乎无法实现了 。因为辅助的位置是后排 , 除非上阵的全部都是后排武将 , 且他在布阵中最靠近敌方才能够得以实现 。但这样又会给职业搭配形成非常大的缺陷和影响 。
再例如 , 部分武将的攻击技能描述写着攻击对方中排武将 。即使你把护卫放在中排 , 统领放在前排 , 也无法改变统领被技能击中 , 而护卫毫发无损的情况 。
也许你要说 , 既然位置无法代替 , 那还要布阵做什么 。然而布阵最奇妙的地方就在于 , 他能变更你武将进场的先后顺序 , 使得第一下攻击或被击不再固定到某类武将身上;
能让你将武将摆放在任何你想要摆放的九宫格内 , 并且通过当前位置已经有武将的设定 , 产生更多奇妙的武将站位 , 从而产生不同的战斗结果 。更详细的分析 , 这里就不多说了 , 大家可以在游戏中自行体验 , 下面我们来说说武将品质吧 。
四、武将品质
武将除了搭配之外 , 自身的能力强弱也是衡量一个武将是否值得培养的主要途径 。除了把所有武将的所有数据都查阅对比一遍来定夺武将强弱以外 , 还有一个更快捷的辨别武将自身强弱的方式 , 那就是查看武将品质 。
1、武将品质
武将分为11品质的紫色武将 , 13品质的橙色武将 , 15品质的红色武将 , 16品质的热点红色武将四种品质 。
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