侏罗纪世界进化新手向入门图文教学指南 新手怎么入门( 三 )


当然之前忘了说,这个都是默认都解锁了,如果说刚打到这里的小伙伴某些龙没有解锁可以适当调整一下,增加某些已经解锁的高百分比基因的种类或者少造几只快速跳到下一个区 。还有就是这个方法不是只适用于这个图,我个人认为应该算是比较万金油了,限制性比较小,发展也很稳定很适合持续发展 。这几个区的几种龙其实也可以说不是最佳按照最大数量的分配方法,只是我单纯地想要把一种龙圈在一起而已23333,如果说完全按照最小社交和最大数量来分的话可能还会有更好的方法,毕竟是个模拟经营,有自己的特色才是最重要是,这里只是提一点我的见解而已 。。。萌新在刚玩时千万不要“安排的明明白白”23333,玩的随意一点才好嘛 。
然后刚才说到剑龙的高攻击力有一点关于栅栏的没有说 。
在最初造栅栏时最好直接造成你当前最贵的那种,因为这种方法虽然空间利用率比较高,但是也导致了恐龙比较挤,如果说一开始为了便宜先用最差的栅栏圈一下之后再想升级的话,到时就会发现恐龙都离栅栏比较近然后emmmm都提示离恐龙太近放不下去就尴尬了,所以至少用重型钢栏吧 。
还有就是关于通电栅栏的一点,同种材料的栅栏通不通电的加钱是一样的(电线不花钱系列),但是通电栅栏很费电!很费电!很费电!每一个转接点,也就是你放栅栏时候每拐一次弯就要多费1-2点电量(我之前测试时候有时是1有时是2我也是醉了orz)而且最关键的是栅栏不能手动关闭,如果说前期点亮不够,我们可以关闭一些研究中心之类用不到的建筑来腾出10的电多造两个游客建筑节省资源,但是栅栏是控制不了的囧 。所以在前期缺电,电厂造价高维护费贵的情况下,能省尽量省一省吧 。。。说到省电 。。。已经造出来的电厂没用完的电就没必要关建筑省电了 。。。这游戏有电能虚耗一说,emmmm只能说很现实23333 。
举个例子,小型电厂维护费是15000,电量是60,如果说你只用了30的电,有30没有用,那么在你的财务栏里就会显示为:
-7500使用频率
-7500电能虚耗,所以说没用完的电还是要烧钱orz

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可以看到在右上区域写的很清楚 。好吧又扯远了orz,下面回归正题 。
最一开始我们就提到了区域的大小问题,那么为了更方便理解大小给大家几张稍大一点的图对比一下吧 。
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可以看到图右上和图中部的观景台和孵化室就是三岛出生时自带的,这个初始的范围我们将其分成了两个区域,下面放“独龙”,上面放“群龙”,也就是说坐上一小部分区域就可以放下21只小龙而不会出现问题 。
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这个地图中部的全貌,整张图除了左边的两个电厂和中心以外全部都集中在这一大块区域内,可以将游客建筑的效率提升到最大整张图1w游客只用了13个娱乐建筑(除酒店)就使所有满意度都接近100%,几乎每个娱乐设施管理员全满的情况下也可以达到客人最大,关于具体娱乐设施的问题也放到后面再说吧(总觉得挖了很多坑 。。。)

顺便提一下这是刚才剑龙的范围大小对应的属性 。
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可以说完全正好了 。
说完剑龙该说角龙类和甲龙类了,甲龙是非常简单的,在本贴刚开始时候就已经根据大小说明了几种甲龙的放置方法,这里也近距离观察一下吧 。

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