那么问题来了,如果能保证所有恐龙的【舒适度】恐龙就不会发飙.不会攻击围栏,那么为什么要去弄贵的围栏?难道就是为了能抗多几下,熬到直升飞机过来麻醉?
其实啊,以上说的,玩下去慢慢就会懂了.下面说一个我自己没搞懂的问题.
评分中的【运输评分】
我猜大家玩到后期,什么钱啊什么这些统统都不是问题 。都知道,有些成就什么的,必须岛屿5星才能解锁.前面几个什么恐龙可见度,什么饮料食物,什么娱乐购物的评分.都起码能保证70%以上.恐龙可见度上90%以上.问题来了,这个运输评分,是真的不明确.
介绍里面,运输评分,用单轨列车.所谓的【全局运输评分】这个拆拆建建,几乎弄了2天,哪个岛的运输评分,均没有超越60%的.第2个岛满星,也是运输评分上了50%以上那么几秒内达成的.几秒后又变回4.8星左右.
我曾以为,全局运输评分,就是把整个岛全围了.no,不是这个道理.因为列车在运行的时候,分数会下降和提升.然后我就建了2-4个单轨车站,把园区每个恐龙的围栏都绕过去,把酒店什么的都绕一遍.四辆列车一起运行,分数是高了.但是也不足50%,大多在20-40%之间.
然后我想到,这个运输里面,不仅仅是单轨列车,还有【陀螺球】 这个玩意,但是研究中心我把东西都研究了,依然没能解锁陀螺球.等下再去研究下,如果加上陀螺球的话,估计运输评分能上去吧.只要运输评分能上去,【设施评分】5星就妥妥的.
最后:星级分两种,恐龙评分与设施评分 。
恐龙评分
1:恐龙数量不要太低 。多样性不需要高,【尚可】 即可 。福利那里我没去研究,估计是与恐龙可见度有关,也不需要很多,几个观光塔,几个观看座就ok了. 还有一个【战斗恶名】 让肉食恐龙打架就可以了 。弄几条迅猛龙,几条恐爪龙,一见面就会打架,或者弄4条或者以上的【角鼻龙】 他们也会打架,那么战斗恶名就会有分.多样性扣分那里【把所有种类的恐龙,都孵化出来,大概14种左右就不会扣分了】 我是16种 。
PS,恐龙评分那里,【恐龙个数】【纯正度】 就是基因的百分比,百分比越高,加成越高 。【战斗恶名】【福利】还有一项叫什么忘了,貌似叫【变异】 就是把恐龙的基因组成更变,让其评分更高 。但是,价格也会越来越贵 。
都不要紧,因为弄一只霸王龙,就有200多的评分,弄一只不是100% 但是上95%以上的霸王龙,基因变化全点了,貌似是差不多600万一只,100%变异的更贵 。但是足够了,一只就有400+评分 。比起其他的什么一只几十,好多了 。所以 个数与多样性都中等的情况下,已经满5星了.
设施评分
1:这里其实就是【容纳人数】 【满意度】 【安全度】 组成 。
PS:容纳人数 建立【酒店】 安全度只要没死人什么事都没 。还有,注意暴风雨来临的时候,就是我上面说的台风 。来临前会提示,一提示,马上启动避难中心,安全度就不会降. 记得过了后要让游客们出来 。
2:至于这个满意度,还有个细节,左侧那里有个眼睛,那个眼睛里面有很多项,什么饮料啊,娱乐啊,什么之类的需求 。颜色代表需求 。比如点了食物需求那里,然后酒店那里亮了黄色,就等于那里是需求高的地方.在那周围建食物的地方就行.
餐厅等地方,可以调整价格,价格太高的话,游客满意度就会很低.还有管理人员,这里我没怎么注意 。一开始是一个,最多是5个,增加一个,就会增加这个地方的运营成本 。应该是保持不亏本,又不要很贵的情况下就行.比如一个速食餐厅可以容纳240个人.如果多一个管理人员,不知道会不会增加这个可容纳人数,或者是可以增加游客吃饭的速度 。因为需求高,通常是游客都进去吃了,不出来,而其他行走的游客进不去,才出现需求高的问题【这个慢慢研究】毕竟啊,就算是【只有一个管理人员的情况下】 一样东西只赚3-4块 。满意度都不会低于50%的.后期7000个游客的时候,满意度才会慢慢低下来 。
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