动漫logo设计 动漫二次元图案标志( 二 )


卡通吉祥物的标志,利用本身的的姿态动作,适当展开联想,加一些小物件可以让它更生动,更有趣 。
接下来就是上色跟补充一些细节了 。如果配色较差,可以去网上找一些配色的参考 。这里我找到一个卡通的配色,刚好也是绿色为主,适合青蛙,且背景也可以参考它做一个叠底 。

动漫logo设计 动漫二次元图案标志


最后,选个自己觉得较为合适的字体,如果会做字体的话最好是自己做个字儿,再做个排版,就OK 啦~

动漫logo设计 动漫二次元图案标志


重点 5:
卡通 LOGO 的排版,不要太复杂,因为卡通标志本身的图形具象,排版简单更好看,用字的字体气质要符合图形 。
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动漫logo设计 动漫二次元图案标志


前面的案例,想必大家都已经 get 到了步骤,还我还是要再演示一下这个案例,嘻嘻 。
还是一样的,这张照片是我偶然看到的,觉得非常有感觉就保存到手机了 。在做这个 LOGO 前突然想到有这么一张图,立马开始操作 。

动漫logo设计 动漫二次元图案标志


其实大家在日常生活中看到比较有意思的图片,都可以保存下来,说不定哪天它就能变成一个好看的 LOGO 是不是呢?
好了不说废话,开始勾轮廓!

动漫logo设计 动漫二次元图案标志


这张图的松鼠,看起来还是比较饱满的,所以在后期调整优化曲线的时候会比较轻松,但是这个图的外轮廓,相比第一个案例的青蛙,是比较复杂的,这里需要耐心一些 。
这里绘制的外轮廓,线条都不是合并的,但是我们发现,这个 LOGO 是需要做一些高光跟阴影的,所以这里先给大家普及一个基础知识 。

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三种描边模式,我们选择第三种——使描边外侧对齐,因为我在给图形做剪切阴影或者是高光时,不可能 100% 沿着轮廓去勾勒,这样太累了,所以一般会超出外轮廓一些,再去做剪切,这样能省不少时间 。

动漫logo设计 动漫二次元图案标志


重点 6:
卡通 LOGO 的绘制,基本都是用到外轮廓,这样好做高光跟阴影的剪切 。
回到主题,我们接着画这个松鼠 。

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刚刚我们已经把草图大概勾勒出来了,现在把这个草图垫底,让它形成一个合并的状态(注意先观察草图找好锚点的起点,否则很难让整个轮廓连起来),并且过程中、优化线条曲线(这一步还是有点难度的,钢笔工具不太熟的同学需要多练习) 。
勾勒完成后的线条是图 1 这样的,不少同学会有疑问,为什么有些地方会呈现双线的状态?别急,把它换成外描边模式你就明白了 。

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因为外描边模式,当有两条相近的线条时,是有可能重叠的,这样就能形成一些细节线条 。

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接着,我们继续调整有些不完美的地方,比如重叠到的地方线条粗细不统一等等,调整完后我们看下效果 。

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到了这步以后,其实最难的点已经被你拿捏了,剩下的就是补一些细节 。另外,松鼠的尾巴,这边是没有按照图片的线条去处理的,因为现在这个图形是往下走的趋势,如果尾巴还是往下垂,那整个图形的重心就不平衡了 。

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