炉石传说鱼人体系详解 炉石传说鱼人体系玩法分析( 四 )

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可选牌太多,居然10张图位都放不下 。。。

接着聊聊第二个和鱼人相性比较高的职业,萨满 。
其实萨满与鱼人扯上关系,并有不错的相性,一切的根源都从这两张卡开始的 。
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鱼人总动员,可以算是官方钦定的鱼人职业,但在目前安戈洛的标准环境中,鱼人萨的表现远不如鱼人骑 。
首先就是这张尴尬的任务卡,具有这个版本很多职业任务卡的通病,让节奏,起手缺一张手牌 。
对于任务奖励和卡组属性能够比较好的在中后期能追回节奏职业而言(任务战,任务贼)强度还能有所保证,但对于鱼人体系这种节奏如命的卡组,前期需要主动让出这样的节奏,就真的很难接受了,很大几率就会被其他快攻节奏型卡组,从头压到尾,毫无翻身的机会 。
以至于鱼人萨在狂野会出现带任务的和不带任务的两种形态,其实两种形态基本卡组构成相差无几,只是在要不要争取起手节奏上有所区别,当然,也能见着不少带着鱼人任务,但起手不留,只给整套卡组,留有一份梦想的玩家 。
而标准的鱼人萨,不带任务卡,强度上真的很难再保证 。
造成这种狂野,标准两种局面,甚至可以说,在狂野模式里,鱼人萨才是完全体的原因,就在于这张卡 。
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鱼人恩典,这张卡的退环境的,是标准模式里鱼人萨实力大幅缩水的根本原因 。
一张鱼人体系的BUFF神卡,鱼人萨强度上得以保证的绝对KEY牌,配合神奇四鱼和0费的鱼人宝宝,稍微再有一些鱼人站场,4费一波7个鱼人,两次恩典BUFF真的不梦想 。
狂野的鱼人萨,可能是目前所有鱼人构筑里,唯一能看见鱼人宝宝身影的卡组了吧 。
接着,可以细数一下萨满的其他鱼人职业卡 。
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神奇四鱼,鱼人萨卡组的核心KEY牌,不管是对任务体系的帮助,还是上面提及的强力铺场配合恩典的一波,鱼人萨卡组不可动摇的满编卡(其实整套鱼人萨体系一大半打的都是这一波) 。
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沙鳞灵魂行者,上古时代的一张萨满职业鱼人卡了,LZ个人对于这张卡,想了好久,还是不太敢妄作评论,因为实在是没有自己用过,平时狂野的对局中,鱼人萨也比较少见,带这张单卡的,更是凤毛麟角,本来敲了长长的一段文字,想通过与这张卡不多的对局得来的经验总结和类比442的邪恶教派领袖来解析这张卡,最后还是放弃了 。

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