炉石传说鱼人体系详解 炉石传说鱼人体系玩法分析( 五 )


总之,鱼人里少有的大屁股,同时还拥有鱼人体系极需的过牌能力,看着很不错的一张卡,吃不准是这张卡实用时的节奏问题 。

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蛮鱼斥候,强力的铺场单卡,不但鱼人萨会考虑给卡位,在目前标准比较火的铺场异变萨里,也是满编的单位,虽然本身并没有攻击能力,但在攻击频率上会给对面造成很大困扰,自带嘲讽技能 。
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锦鱼人水语者,把这货拉出来,其实是LZ想问一句,这货凭啥不是鱼人 。
类似的问题还有,火山幼龙长成火山龙了,凭啥就从龙变野兽了 。
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耐普图隆,又一张上古时代的橙卡 。
本身是元素,战吼效果与鱼人相关,过高的费用和过载,都和鱼人萨体系不搭,战吼的效果的随机性,给的鱼人强度更不能保证,不多做评价了,倒是在狂野的元素萨体系中,被卡利莫斯的仆从找出来,还不错的一张卡,但在元素卡组中占一个固定卡位,基本也是没戏 。
萨满的鱼人体系,在目前的环境,主打的就是一个字,铺 。
萨满并没有前期站场能力强的职业鱼人卡,整个职业卡的体系中,能够帮到鱼人体系站场的,也几乎没有 。
所以萨满是个,只能依靠中立鱼人,与其他职业进行前期激烈的随从交换,而只凭中立鱼人,同时,也没有其他职业卡的辅助,除非对面的节奏卡组手牌不顺,否则单凭随从质量,中立鱼人真的很难匹敌,所以萨满更多的是需要发挥自己铺场强力的优点,多带一拖二的鱼人或者蛮鱼图腾这样的铺场强力的单卡,尽可能使对面的攻击频率,疲于应付,一旦对面一回合节奏断档,就可以在场面上拉开一定的差距,等待中高费以后的BUFF一波的爆发机会 。
和鱼人骑相对比较重质相比,鱼人萨,更重的是量,拥有一至两个回合内直接完成量的堆积,进而质变的能力,爆发能力惊人,但强力AOE是鱼人萨一生之敌,基本很难再有BUFF第二波的能力了 。
终于到了三大鱼人职业的最后一个了,鱼人术 。
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术士的职业卡中与鱼人体系相关的仅此一张,然而就是这一张,却就是目前环境中整个鱼人术的灵魂所在,是鱼人术在强度上得以保证的根本 。

海魔钉刺者,是在安戈洛前的加基森就就已经出来的术士职业卡了,但那时,术士和卖鱼的,基本扯不上关系,整天玩着高大上的大王,雷诺,直到安戈洛,雷诺退了环境,大王独木难支,宇宙崩了,力代,小鬼首领,李奶奶这样的实用卡退了,连重拾动物园体系也变得艰难了,以及弃牌体系的不稳定,直接导致整个体系在目前的环境,强度也不高,术士在安戈洛里,竟然沦为隐藏职业 。
然而玩家的智慧,真的无穷的,很多术士爱好者在传统几个术士体系纷纷势微的安戈洛,开始不断尝试一些其他可能的术士套路,刚巧,随着鱼人体系在安戈洛中大放光彩,鱼人术就在这样的大环境下被孕育而生了 。
对于这张单卡,抢节奏神器,应该是最恰当的评价了吧 。
4费,战吼效果是本回合,招下个鱼人,不需要水晶,只要付出血量的代价就可以 。
4费准时下,或者3费跳币下,手上再有一只老瞎眼,芬杰这样的高费鱼人,等于足足赚到下一个回合一整个回合的节奏,就算4费只下到42和寒光先知,也等于下了4/4,2/3大屁股鱼,其他鱼人的还被BUFF到了,节奏神卡来评价这张卡,真的实至名归 。

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