那你们觉得现在的环境已经足够回归场面了吗?互动和自闭达到平衡点了吗?比如像水雷贼、野猪牧那样的卡组还要不要再进一步限制?
Aleco:我觉得现在的局面是不错的 。对于水雷贼和野猪牧类的卡组 , 我们不希望它们在50%以上徘徊 , 如果它们(又)变得太强我们应该会改的 。但我们也不想它们彻底消失 , 有很多玩家是很享受这类卡组的 , 包括我自己也是!所以我们也要确保这些玩家有得玩 。说到底 , 这还是要看我们设计师能不能做出既好玩——既对那类玩家胃口、又不让其他玩家体验糟糕的卡组 。只是这往往很难做到 , 毕竟大多数玩家对被空场起爆打死的反应都是很负面的 。
Aleco你在长推中说“在末期设计阶段对于像DH和战士的职业做出了一些错误的判断”(made a few misjudgments during Final Design in regards to classes like Warrior and DH) 。那么在设计末期的平衡阶段你们对哪些DH和战士的卡牌进行了调整 , 哪些牌实装后的表现比较出乎你们的意料?
Aleco:当我在测试阶段第一次玩激怒战和圣物瞎的时候 , 我感觉这两套牌可能是扩展包里最强的两个卡组!而且输给他们的体验也不太好——启动速度实在是太快了 , 一启动就几乎没法还手 。我想这两套卡组实装时都偏弱的原因在于 , 我们在后期设计阶段对它们强度削弱的矫正有些过了;我们当时还觉得必须进行调整以使得这两套卡组在对阵的时候体验不那么差 , 这方面的调整可能对战士和DH的强度产生了比我们预期更大的影响 。
比如在最开始测试的时候次元圣物只要4费 , 这大概是纳堡悬案扩展包里最强的4费单卡 。调整到5费之后产生的影响确实比我们预期的影响更大 。
关于Aleco和平衡组
再和我们多介绍一下你自己吧!我们只知道你有符文之地的背景 。
Aleco:大家好啊 , 我叫Aleco , 这就是我的真名 , 来自西雅图 , 也是希腊/美国混血但倒不是Cora亲戚啦(Cora有个亲兄弟Sage也入职了战棋组 , 所谓“满门忠烈”) 。其实我最开始入游戏这一行靠的就是给icy-veins网站写炉石的攻略和文章 , 然后拳头公司通过那些文章找到了我 , 问我有没有兴趣加入开发团队 , 于是我拿到了第一份游戏行业的工作 , 在拳头做测试分析 。
工作之余我还喜欢玩各种各样的游戏 , 这绝对是我最大的爱好 。我也喜欢户外运动 , 特别是跑步 , 远足 , 还能带着我的狗Zoe 。我也稍微会弹一点吉他 , 喜欢烹饪 , 嗜茶和咖啡 。
目前后期(平衡)设计团队只负责标准模式(和小部分狂野)的平衡吗?
Aleco:标准模式的平衡调整只是我们团队众多工作的一小部分 。我们的头号职责——也是占据很大工作比重的内容——是为炉石设计未来的扩展包 。期间只要有补丁窗口、有机会 , 我们就会进行标准模式的平衡改动 , 通常是一个月一次 。此外我们也会负责很多其他工作 , 像是修复游戏错误、帮助负责其他模式的同事 , 以及像现在这样接受采访!
平衡组现在就只有你和Chakki两个人吗?是不是太少了点?是因为现在“反正上线两周后再根据大数据平衡”了吗?
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