新卡425,看到这张卡我的第一反应便是过墙伤害,虽然不高,但也算是比较稳定 。大多数人咋一看都会觉得他不如库卡隆冲锋卫士,但是他确确实实的补充了打脸战士的一大软肋 。所以我觉得这张卡还是比较值得期待的 。最后再说一句,空场或者对面场上只有大哥的时候,这卡加上弹射,效果可以等于炎爆术的哦 。
总结:新版本中,战士在控制和打脸两方面都得到了一定的提升,但是控制流战士的能力我仍然不看好 。特别是在新版本初期,战士还是应该确定打脸的思路,依赖新加入的一些combo,如果再能够结合他低血量爆发的特性 。至于能不能摆脱竞技场垫底的命运,让我们拭目以待,可以当做一个可选职业对待 。
德鲁伊
虽为曾经的竞技场热门职业之一,但是现在我不得不将他排在倒数第二的位置 。目前德鲁伊的情况就是特别吃卡组质量,卡好的时候确实也能打高胜,但是当牌抓的不理想的时候,德鲁伊也是最不容易避免低胜的职业之一 。德鲁伊之所以堕落,主要有着以下几个原因 。中立随从不断增强,使得原来德鲁伊在高费随从上的优势越来越不明显,比如姐夫对比利抓,大坦克对比88大树,都大有一副有过之而无不及的感觉 。其次,近几个版本给德鲁伊增加的解场法术,无不坐上冷板凳,这就使得本来就缺乏解场能力的德鲁伊在这个方面的缺陷越来越大 。最后,GVG职业卡牌质量不高 。另外,我个人觉得,现在的竞技场是越来越追求简单粗暴,这使得德鲁伊的抉择属性所带来的亏费用的坏处已经远大于其灵活性的优点了 。
控制流:不错
控制打法可以说是德鲁伊最实在的打法也是大多数人的选择,众多的带嘲讽的中高费随从以及跳费手段,便是德鲁伊在控制流打法上的优势 。而德鲁伊除了我之前提到的一些缺点外,在使用控制流打法时候还有以下缺陷 。
1. 缺乏实用有效的硬解,德鲁伊的硬解,要么使用条件尴尬,要么看上去亏得慌,这不仅仅是在实战中难以发挥,很多玩家在选牌时候都不太待见它们 。这也导致德鲁伊在后期缺乏信心,并且确实很容易崩盘 。比如我如果抓到死亡之翼的话,我最愿意遇到的职业就是德鲁伊了 。
2. 虽然之前已经说过,但是不得不再说一次,德鲁伊的aoe是在是太低效了,在没有法强的作用下,简直是不能看 。
虽然是德鲁伊的主要打法,但在几次版本更替中都没有得到强有力的补充,目前的德鲁伊控制流打法仍然需要更多的开发和挖掘 。
快攻 较差
我个人并不建议德鲁伊使用快攻的打法,这里我就说说德鲁伊不适合快攻的地方吧
1.比较缺乏前期抢节奏的手段,并且铺场能力较弱(不好发挥咆哮的作用)
2.不算咆哮的话,斩杀能力较弱,直伤卡牌效率较低且斩杀手段少
3.缺乏比较好的补充手牌的手段
虽然也有几张值得去开发的卡牌,但是想要稳定获得一定的胜率还是比较困难,也许只能作为牌差时候放手一搏的手段了 。
新版本预期
3费抉择怪:也许352压制对面即将上场的4费随从才是它主要的作用,但是大部分情况下肯定都难以得逞,325的身材个人认为远不如蜘蛛坦克 。对于这张卡我并不是特别期待 。
978嘲讽大树:由于没有超强的AOE进行清场,这个随从的减费效果将非常有限,再加上德鲁伊多大哥不铺场的特点,这张卡基本上778已经是极限了 。可以看作大哥位置上的一个补充,但是效果可能还不如88大树,同样不太期待 。最后说一句,这张卡如果和剧毒之种配合使用倒是有着不错的效果,但是实用性还有待观察 。
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