写完了故事之后,接下来的问题是,如何获得反馈?我们主要分为四个阶段:首先是核心用户群,他们必须充分了解整个故事的精彩之处,比如故事结构、对白、配音等多个方面;随后我们会再找核心群之外的更多人,然后扩大到更广泛的用户获得反馈,最终把这些展示给整个团队 。
在这个阶段,需要问的几个关键问题是:它是否让你的每次点击都很有参与感?是否加快了故事进度?有没有足够的代入感?对话是否有意义?是否有趣?所以,在此基础上,我们进入第三个阶段:通过用户反馈改进故事 。
第三步:获得玩家反馈在Pocket Gems团队,我们始终会考虑的是,如何测试、如何收集用户反馈,怎样调整故事,然后才进行全球发布 。
我们首先看的是整体评分,无论是Google Play还是App Store都有这个功能,你可以看到用户喜欢什么、不喜欢什么,通过评分变化可以知道哪些需要调整,但却无法知道怎么调整 。
所以我们第二个要看的是故事完成率,每个故事的平均完成度都是不同的;另外一个比较关键都是特定场景的流失率,这可以让你知道问题发生在哪里;还需要注意的是游戏里的选项,你要确定每个选项都可以给玩家代入感,而且要让选择真正有意义,如果90%的人选择第一个、只有10%的人选择第二个,那么这个选择是没有意义的 。
此外,我们还会关注每个故事开始带来的收入,增加高级(付费)选择,但最好是和用户相关的选择,比如在《美少女的谎言》故事里,我们一开始为对话增加的付费选择并不受欢迎,随后我们把选择改成了和玩家相关的内容,并且提供多个选择,大幅提高了参与度 。
对我们来说,游戏发布并不是终结,我们现在做的是,考虑如何增加代入感,并且在不同的故事之间增加辨识度,比如角色系统,可以让每个玩家的体验更个性化 。
总结所以,总的来说,首先要了解用户,确保你选择的话题是他们感兴趣的;你需要适应手游节奏,做原生的剧情设计,同时使用好莱坞式的经典剧本方式 。
【王牌制作人,欧美月流水4000万的王牌制作人分享制作秘诀】从剧本到可玩版本要尽可能快,因为人们的反映可能是你意想不到的 。最后就是形成正确的内部审核流程,收集数据并获得玩家反馈,随后就是要不断调整,不要害怕把故事搞砸,以上就是今天的分享 。
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