至此Lr里调整基本完成 , 导入PS里进行精修 。 导入PS后主要是精修皮肤了 , 对于皮肤修饰我的原则是less than more , 皮肤质感的保留越多越好 。
讲真这张图我没有怎么磨皮 , 因为觉得原图质感并不差 , 唯一不足的是阴影部分皮肤颜色不够均匀 。 一般用到的工具有: PS教程网 www.missyuan.net
以上工具使用时注意调节流量和不透明度 , 遵循少量多次的原则 , 耐心才是正经事 。 除此之外还有一些磨皮插件也都试用过 , 那个P开头的我之前很喜欢用 , 比较适合懒人 , 但因为总是磨过头现在不咋用了(已经卸载所以忘记怎么拼了) 。 DR3最专业 , 在皮肤状态特别不好的时候会用 , 比较麻烦但是效果很好 。 NikCollection里有个动态皮肤效果也不错 , 但还是要注意数据调节防止磨过头 。 反正磨皮是个技术活 , 方法有很多 , 自己用顺手了最重要 。
调色插件我也试过很多 , 现在唯一在用的的还是Exposurehttp://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2017/n892657.html 7 。 修完皮肤后导入插件 , Exposure 7 - 彩色胶片 - 印刷 - 柯达 Portra 400VC , 强度设置百分之30左右 。 如果在LR里没有添加颗粒的话也可以在这个插件里添加 , 我觉得还挺方便的 。 最后我会用画笔画一些睫毛、眉毛等 , 细节再完善调整一下 。 笔刷比较习惯用上面那个 , 画笔大小视情况而定 一般都在7以下 , 手绘板效果更好一些 , 我也曾经用鼠标试过但失败了……例如下图 , 用此方法画上根根分明的白色眉毛 , 添加睫毛使其更加浓密 。 虽然是小小的细节 , 但在前期妆面不够细致的时候善用此方法是可以拯救很多不完美的 。
par6 排版
排不排版因人而异 , 我个人是喜欢排版的 。 好的排版和好的后期一样可以给作品锦上添花 , 不好的排版也挺破坏构图的 , 你要知道那些图适合排版哪些图不适合 , 用本组的几张图举例:什么样的图适合排版呢?
以上三张同样的角度同样的光线条件下我拍了无数张 , 单张看都是还不错的 。 但一组图里出现太多类似的图就真的很无聊了 , 除此之外它们还满足了另一个适合排版的要素 , 那就是画面比较干净 , 确切的说是背景干净人物主题突出 , 这就很适合做二次创作 , 所以看起来很类似的三张图做了不同排版后效果如下 。
排版素材其实都是比较简单的元素:捕梦网、扑克牌、星宿等 , 任何你觉得不违和的元素都可以添加 。 下图这种角度一样画面略有不同的也是很适合拼图的:
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