决定了这才是侏罗纪系列翻身之作 侏罗纪世界影评( 二 )


上半段,是恐龙世界大拯救,下半部,是恐龙 小鬼当家版的古堡惊情 。

决定了这才是侏罗纪系列翻身之作 侏罗纪世界影评


刚被拯救出来的恐龙,才出火山又入虎穴,被私人武装运送到庄园,被世界各地的买家举牌拍卖 。
决定了这才是侏罗纪系列翻身之作 侏罗纪世界影评


从系列第一部开始的侏罗纪公园和小岛故事格局,由此被彻底打破,更具想象力的故事、场景、视觉设计的出现,由此成为可能 。
而当恐龙从自己的地盘进入人类的地盘,也就是从主场进入了客场 。
人与恐龙的关系,注定成为第二部的核心主题 。
这场对传统侏罗纪系列的革新,到底革得行不行?
侏罗纪世界拍成了古堡惊魂?这才是对老斯最好的致敬
从星战系列到侏罗纪系列,似乎正在形成某种惯例:重启系列的第一部,先把经典元素全部复制一遍,用情怀站稳脚跟再说,而系列的第二部,往往改弦更张,在经典的基础上剑走偏锋 。
《星球大战8》,被许多星战粉视作对星战系列的背叛,又被影评人捧上天 。《侏罗纪世界2》,该如何处理经典和创新的平衡?
系列上半部,依然是一个传统的加强版,更强的CGI,更逼真的恐龙 。只不过,人被恐龙追逐变成了恐龙被人拯救 。
但到了下半部,胡安·安东尼奥·巴亚却开始试图在科幻动作与恐怖惊悚之间走出一条新路 。
要知道,这位导演的拿手好戏,就是利用幽僻空间来营造一种灼心刺骨的恐怖感,从《孤堡惊情》《海啸奇迹》到《当怪物来敲门》,都是如此 。
这一次,这个恐怖怪咖将他熟悉的古堡恐怖片融合各类恐怖片经典,套用到侏罗纪系列里,不仅为《侏罗纪世界2》打上了他的个人标记,更重构了侏罗纪系列的视觉层次 。
决定了这才是侏罗纪系列翻身之作 侏罗纪世界影评


这个希区柯克和《异形》系列的粉丝,在电影里营造出一种哥特式悬疑氛围 。暗藏秘密的古堡和地窖中,两位主角、小女孩、坏大叔、正邪迅猛龙、不断上演捉迷藏的游戏 。
室内空间里,镜头突出的不再是追逃或打斗营造的简单感官刺激,而是神秘惊悚氛围下的幽闭恐怖 。
但谁又能说,当暴龙庞大的身体被挤压进这个狭小封闭空间,而主角们在幽闭空间里缓缓挪动,小心翼翼躲避恐龙的猎杀,这种利用种小格局的场景制造出步步惊心的惊悚感,不正是对原版《侏罗纪公园1》的传承?
只不过,当年的斯皮尔伯格是在那个特效还不太发达的年代,被迫借用当年《大白鲨》的拍摄手法,让姐弟两人在厨房和迅猛龙捉迷藏,利用前后景的空间和道具,营造出一触即发的紧张、刺激、惊险的感觉.
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巴亚纳却是借用红衣小女孩、古堡走廊、角色捉迷藏来完成一场对库布里克《闪灵》致敬的同时,为侏罗纪系列再造了幽闭恐怖的新意思 。
需要夸一夸的是,导演造出了系列有史以来最可怕的一只 暴虐迅猛龙,然后在小环境中将情绪张力拉到极致,但又在营造高悬念和惊悚戏份的同时,打造出许多幽默瞬间,尤其是依靠星爵和黑人小哥的喜剧演出,完成了对恐怖惊悚的有效调和 。
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这份胆色和执行力,我服 。
这些年的侏罗纪,渐渐变成了美好怀旧滤镜下的情怀消费品,只要约翰·威廉姆斯的经典配乐一出,恐龙仰天长啸,观众很容易就为之买单 。

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