《暖雪》伤害加成机制实测

《暖雪》是一款非常考验玩家Build的游戏,玩家需要组合圣物、武器与技能堆叠伤害,那么本作的加成机制是怎样的?请看下面由“Log·Horizon”带来的《暖雪》伤害加成机制实测,一起来看看吧 。
先上结论:所有类型的攻击力加成,伤害加成全部独立,选择秘籍/圣物/武器不用考虑词条类型,只要比大小就好了,不存在同名相加不同名相乘,暖雪里各词条全都是乘算 。

《暖雪》伤害加成机制实测



《暖雪》伤害加成机制实测



《暖雪》伤害加成机制实测



《暖雪》伤害加成机制实测


上图初始状态青龙之魂伤害28点,带上4号位憎恶之心(+100%所有攻击力)和2号位血灵芝(加25%所有攻击力)
最终数值为1.25×2×28=70,尽管同名也是乘算
秘籍选上走火入魔之后,青龙之魂初始伤害28×3=84点(走火入魔实际加成只有200%,怀疑是bug)
再选上不动如山(+30%所有攻击力),青龙之魂伤害为28×3×1.3=109
再带上4号位憎恶之心,青龙之魂伤害28×3×193×2=208
具体测试还不止这点,还测了武器,比如绝世太祖第一条第二条特效的所有伤害加成相互乘算,武器词缀之间相互也都是乘算,比如两条所有伤害增加30%,计算方式是1.3乘1.3=1.69,太祖和魂多势众也乘算,整了一上午,测了很多很多,甚至连精炼圣物给的加成都是乘算的
至少我能想到的可能加算的部分全测了一遍,都是乘算,什么同名相加不同名相乘在暖雪是不存在的
补充:青龙之魂这类带数值的圣物也同时吃近战远程类加成,只不过收益系数只有50%,100点基础伤害,吃100%近战攻击力加成后变成150点伤害 。
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