《暖雪》是一款非常考验玩家Build的游戏,玩家需要组合圣物、武器与技能堆叠伤害,那么本作的加成机制是怎样的?请看下面由“Log·Horizon”带来的《暖雪》伤害加成机制实测,一起来看看吧 。
先上结论:所有类型的攻击力加成,伤害加成全部独立,选择秘籍/圣物/武器不用考虑词条类型,只要比大小就好了,不存在同名相加不同名相乘,暖雪里各词条全都是乘算 。
上图初始状态青龙之魂伤害28点,带上4号位憎恶之心(+100%所有攻击力)和2号位血灵芝(加25%所有攻击力)
最终数值为1.25×2×28=70,尽管同名也是乘算
秘籍选上走火入魔之后,青龙之魂初始伤害28×3=84点(走火入魔实际加成只有200%,怀疑是bug)
再选上不动如山(+30%所有攻击力),青龙之魂伤害为28×3×1.3=109
再带上4号位憎恶之心,青龙之魂伤害28×3×193×2=208
具体测试还不止这点,还测了武器,比如绝世太祖第一条第二条特效的所有伤害加成相互乘算,武器词缀之间相互也都是乘算,比如两条所有伤害增加30%,计算方式是1.3乘1.3=1.69,太祖和魂多势众也乘算,整了一上午,测了很多很多,甚至连精炼圣物给的加成都是乘算的
至少我能想到的可能加算的部分全测了一遍,都是乘算,什么同名相加不同名相乘在暖雪是不存在的
补充:青龙之魂这类带数值的圣物也同时吃近战远程类加成,只不过收益系数只有50%,100点基础伤害,吃100%近战攻击力加成后变成150点伤害 。
《暖雪》精华文章推荐新手入门攻略流程通关视频见闻录内容一览剧情背景梳理绝世武器图鉴橙色圣物图鉴神像技能与效果展示天赋树技能详解全成就攻略全BOSS打法要点BOSS战视频合集登场人物图鉴全流派玩法介绍无量万剑流套路火毒双修流玩法狂雪难度玄武流分享【《暖雪》伤害加成机制实测】
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