《暖雪》伤害计算公式详解 伤害怎么计算

《暖雪》中,伤害是通过公式多属性计算的,那么游戏中有多少个伤害计算区间呢?想了解的玩家,请看下面“该死的同尘I”带来的《暖雪》伤害计算公式的详细说明,希望对大家有所帮助 。
计算公式
玩家的攻击力*攻击力加成*伤害加成*属性伤害加成*怪物防御降低*怪物伤害加成*特殊加成,获得最终DPS 。
同一倍增区的加性叠加,不同倍增区的加性叠加和叠加 。
叠加和乘法
【《暖雪》伤害计算公式详解 伤害怎么计算】[攻击100%][伤害100%][属性伤害100%][怪物伤害100%]
如果遵循累加,会造成5倍的伤害 。
如果你遵循累积乘法,会造成16倍的伤害 。
游戏内不同的奖金积累,相同的奖金积累 。
当玩家有50%伤害,50%伤害和100%攻击时
造成伤害时,享受【100%伤害】【100%攻击】,造成4倍伤害 。
叠加稀释
如果玩家初始dps为1,100%伤害叠加在某个区域,DPS从1增加100%到2,这是一个巨大的提升,但是经过反复提升,从3增加到4只增加了33%,这就是稀释 。
游戏的资源是商人提供的四个神圣的对象,骗子,武器和祝福 。
增加伤害,要尽量将资源投放到不同的骑行区域,减少稀释,尽量骑行特定的骑行区域 。
特定骑行区域
玩家攻击力
玩家最基本的攻击力
除了在游戏结束时给坏女人找点天赋之外,不能提升,这是伤害计算的依据 。
攻击加成
在攻击力的基础上倍增 。
描述[近战/飞剑/所有攻击的xx%]
开火时增加300%攻击力 。
还有一些一般的秘籍加近战攻击,飞剑攻击等 。这只会影响玩家相应类型的伤害,但对其他类型没有影响 。
这也是为什么意外放电很强的原因,因为意外放电是对伤害的质变,而且骑行区域特殊,而且没有被严重稀释,至少可以伤害到X3 。
伤害加成
攻击力乘以【攻击力加成】后,再乘以【伤害加成】 。
描述【全/近战/飞剑伤害提升】,不含属性伤害 。
神圣的物品、武器、骗子和商人的祝福都出现了 。
属性伤害加成
独立于伤害加成的骑乘区
一般描述为【XX伤xx%】
【三色水晶】强大的原因之一 。
怪物防御降低
减少怪物自身防御对玩家造成的伤害 。
描述为【无视防御xx%】的骗子与这部分乘坐区域有关,即使标记为普通品质的骗子,这部分骗子还是很好用的 。
怪物伤害加成
玩家对怪物的初次登场增加了怪物的伤害 。
比如1号【鬼妃碎发】和2号【死亡之莲】
特殊添加
前六个乘法区在乘法区累加,在乘法区累加,但特殊乘法区不一定如此 。
之所以称之为特殊加成,是因为这个类别中增加dps的方式多种多样,属于一个类别 。
例如:
【伤害频率】对应近战攻击速度的提升 。
【额外伤害】造成伤害时会造成额外伤害,比如【黄纸】二号和绝世【毛】的武器技能 。
【多重伤害】【狼王白鬃】1号位,近战最后一击造成3倍伤害,本该直接出现的X3伤害没有被稀释 。

《暖雪》伤害计算公式详解 伤害怎么计算


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