电游对战中,“哄”你玩的可能是个机器人


电游对战中,“哄”你玩的可能是个机器人



在8月热播的电视剧《二十不惑》不仅给临近毕业的大学生提供了温馨的职场提示 , 还通过姜小果在投资公司的经历展现了高科技企业的投资实战 。
在《君临战纪》成为流行符号 , 占据同类游戏中大部分市场份额之时 , 主人公周寻坚持追投另一款游戏《王之战》 , 他断言:“靠氪金(通过充值提高段位)提升战力的游戏寿命绝对不会长久 , 《君临战纪》虽然势头猛 , 但最终一定会亏 , 而《王之战》由于玩法独特一定会赢 。 ”
《君临战纪》和《王之战》 , 事实上代表了两种不同的游戏理念 , 在现实中 , 随着AI技术的发展 , 网络游戏也发生了质的变化 , 周寻坚持投资的《王之战》 , 最终能绝地反击 , 并非偶然 。
模仿真实玩家 , 让对手获得竞技感
《君临战纪》和《王之战》的玩法 , 代表了两个游戏时代 , 前者有着数值对抗的明显特征 , 而后者更注重竞技对抗 。
什么叫数值对抗?行者AI首席运营官陈洪宇说:“如果我比你强 , 我就能形成绝对碾压 。 相当于我充钱充得多 , 我实力就可以比你高 , 我就一定能碾压你 。 ”
“而这几年网游已经朝着竞技对抗的方向发展 。 ”陈洪宇解释 , 比如我充钱充得多 , 能微微比你强一点点 , 但如果你技术比我高 , 你也能赢得游戏 。
无论是各地兴起的电子游戏竞技大赛 , 还是人社部将电子竞技员设为新职业 , 这都印证了网络游戏已经开始了从数值对抗到竞技对抗的迭代 。
这种迭代是符合人类喜好的 。 “中国有句老话叫‘棋逢对手’ 。 一个玩家如果持续被打败 , 就会产生放弃的想法 , 而如果一个玩家持续碾压别人 , 处于一种‘独孤求败’的状态 , 也会觉得这个游戏没有意思 。 ”行者AI首席执行官尹学渊说 , AI可以调节玩家在游戏里面体验的情绪 , 让你一直保持竞技感、专注其中 。
具体来说 , 一个对战型游戏要进行玩家匹配的正常流程是:根据玩家的数据 , 通过算法匹配 , 帮玩家匹配到一个最佳的对手 , 但让玩家快速进入游戏 , 就得牺牲匹配相关度 。 而更高级别的AI的介入 , 提供了更多的选择 , 如果在指定时间内不能匹配到合适的对手 , 系统就会给玩家提供一个水平相当的AI , 它能够模仿真实玩家 , 不被感知 。
懂得察言观色 , AI也要学会示弱
目前 , 各大厂商都依据自己的优势进行了游戏AI的部署 , 比如谷歌旗下DeepMind公司的AlphaGo是针对围棋设计的AI , 觉悟是腾讯公司针对王者荣耀开发的AI等 , 这些被业内称为智能机器人的游戏AI基于学术界最先进的深度强化学习方案 , 能够达到顶级人类玩家的水平 。
可是 , 大多数玩家如果知道自己是和AI对战 , 也会觉得索然无味 。 怎么办?
AI需要学会“察言观色”的小技能 , 才能更像真人 。
“追求世界第一的AlphaGo让游戏AI一战成名 , 但在市场的实践中 , AI也要会示弱 , 当个‘双子座’ 。 ”陈洪宇说 , “关注拟人性、实用性、多样性 , 也是帮助网络游戏提高黏性的一个重要方法 。 ”
“我们的AI在网络游戏中可以提供情绪控制的解决方案 。 ”陈洪宇解释 , AI可以通过去判别玩家在游戏当中是什么样的情绪 , 反馈到游戏主控程序上 , 通过调节对战玩家的强度或者游戏关卡的难度 , 让玩家的情绪和心态始终保持健康 。
懂得进退的AI不仅可以留住玩家 , 也会提高他们的付费意愿 。 当然 , 这时的玩家基本上难以分清自己是和真人对战还是和机器对战 。

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