2) 从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局 。在整个进球过程中,
一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打 。
连续成功进球的过程叫\"一杆\" 。
每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方 。得分有两种途径:一是靠进球得分,
二是通过对方失误罚分而得分 。打入一个红球得1分(又可称\"1度\"),打入一次黄球得2分,
绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分 。因此,双方都会尽最大努力,
多将黑球打入袋内 。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,
则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分 。
就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分 。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球
,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分 。
因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球 。而实践上,
如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分 。
如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球) 。如果误将白球击入袋,
最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分 。如果白球入袋,
接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球 。罚分不从受罚方的分中扣减,
而是加入对方的得分中 。正因为还可以通过双方的失误而得分,
所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做\"斯诺克\" 。所谓\"斯诺克\",
就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法1直接打到要打的球,
而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分 。
一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负 。
而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局 。如果在结束时,双方平分,
传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,
双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方 。
2) 斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握 。
不过,这些规则通常可以在实践中不断获得 。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则 。
失误球:
失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分 。
(1)将球打离台桌面 。
(2)双脚同时离地击球 。
(3)白球跳过中间球击打目标球 。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到 。
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上 。
(6)球杆、白球和目标球同时接触 。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生
。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4
。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球 。这种特殊情况下,
只要将白球打开目标球,就当作击中目标球 。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,
或者做斯诺克 。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,
做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。
自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,
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