8.和尚和尚:除了第一晚,每晚你选择一个其他玩家 。这个玩家今晚不会被恶魔杀死 。
9.渡鸦守护者(Ravenkeeper)渡鸦守护者:如果你在夜晚死亡,讲故事的人会让你选择一个角色,然后告诉你这个角色的具体身份 。
10.处女处女:当你第一次被提名时,如果被提名者是一个普通的镇民,他会被立即处决 。
11.杀戮者黑仔:每场比赛只限一场 。在白天的任何时候,你都可以公开指定一个玩家:如果是恶魔,那就死定了 。
注意:任何玩家都可以自称杀手或者指定杀手,讲故事的人也会宣布指定的人没有被杀 。只有真正的杀手才能杀死恶魔 。
12.士兵索迪:你不会被恶魔杀死的 。
13.市长:如果某一天只有三名玩家幸存,并且没有玩家被处决,那么你的阵营赢得这场游戏 。
外来者类1.巴特勒巴特勒巴特勒:每天晚上,你选择另一个球员 。第二天白天投票的时候,他不投,你也不能投 。
2.醉酒的酒鬼:一个实际上是酒鬼的玩家会被一个讲故事的人说他是一个特定的普通镇民 。嗜酒者自以为是,其实不然 。
注:我查了一下wiki,根据我对wiki上文字的理解,醉汉可以发动假身份的技能 。通过技能获取信息时,具有随机性和混沌性(出错概率高,正确概率低) 。如果酒鬼认为自己是杀手,是和尚之类的,那么他开始技能后就什么都不会发生(技能失败) 。
3.隐居隐士:你可能被玩家的技能视为属于坏人的特定身份,即使你已经死了 。
4.圣女:如果你被处决,你的阵营就会失败 。
爪牙类1.投毒者:每天晚上,选择一个玩家 。今晚和明天白天都会中毒 。
注意:中毒和醉酒类似 。中毒后玩家相当于一个暂时的酒鬼,获取信息会混乱,启动技能会失效 。
2.间谍间谍:每天晚上都可以看《魔法书》 。有可能你被玩家的技能视为属于一个好人的特定身份,哪怕你已经死了 。
注:“魔法书”记录了每个玩家的实际身份和状态,包括是否醉酒、中毒、今夜被杀、今夜被保护等 。
3.猩红女开启女:当恶魔死亡时,如果场上存活玩家不少于5人,则你成为新的恶魔 。
4.男爵:如果要在游戏开始前发放这个身份卡,讲故事的人必须将两张普通的镇民卡换成外人卡,然后将身份卡发放给玩家 。
恶魔类1.小鬼(Imp)小鬼(imp ):除了第一夜,每晚都可以指定一名玩家并杀死他 。如果你因此而自杀,一个随机的宠臣就会变成新的恶魔 。在游戏开始时,你了解到三个缺席的身份和你的爪牙是谁 。奴才们也会在游戏一开始就知道你是恶魔 。
关于说书人:说书人虽然不是玩家,但也是游戏的一部分 。在遇到“可能性”、“随机性”、“概率性”等事件时,说书人可以凭自己的主观意识决定事件成功与否 。讲故事的人要尽量秉持平衡局势、提升大家游戏体验、让游戏更跌宕起伏的三大原则 。
关于暗夜行动的顺序:我在网上还没有找到任何关于行动顺序的资料,但是根据维基上现有的每个角色怎么玩的例子,我粗略的猜测投毒者是第一个,其次是修士,然后是小鬼,然后是一些能获取信息的身份,既然间谍想看魔法书,那就应该让他最后行动 。个人认为应该按照“能使人技能失效的人→能保护人的人→能杀人的人→能获取信息的人”的顺序排列 。
关于不同人数下的各阵营配置【《血染钟楼》玩法规则与角色身份介绍 参与人数与流程说明】按以下顺序:镇民,外来者,爪牙和恶魔
人们:3,0,1,1
六个人:三,一,一,一
人:5,0,1,1
8个人:5,1,1,1
人们:五,二,一,一
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