相信很多玩家还不知道血腥钟楼的玩法,以及所涉及人物的身份 。这里介绍一下夕阳帝国分享的血色钟楼的游戏规则和角色身份,以及参与人数和流程描述 。希望对你有用 。
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游戏人数说书人1名(相当于主持人兼裁判)和5~20名选手 。
每个玩家将被赋予一个唯一的身份,所有身份分为四种类型:
1.普通镇民:属于好人阵营,技能一般对好人有帮助 。
2.局外人:他们属于好人的阵营,但技能往往有负面影响 。
3.爪牙:他们属于坏人阵营,他们的技能一般对坏人有利 。
4.妖:属于坏人阵营,每天晚上都可以杀人 。是优秀的人集体寻找的目标 。
游戏目标当魔鬼死了,不能马上产生新的,游戏就结束了,好人赢了 。
当只有两个玩家活在现场时,如果魔鬼还活着,坏人就赢了 。
*当讲故事的人断定好人赢不了的时候,可以提前判坏人赢,以节省时间 。
游戏流程1.说书人和每个玩家私下聊天,告知他们的身份并按照规则给出特殊信息,然后进入第一夜 。
2.晚上,说书人按照指定的顺序和每个幸存的玩家私聊,决定技能操作 。需要注意的是,有些身份,包括恶魔,是不能在初夜发动技能的 。这将在身份声明中详细说明 。
3.白天,讲故事的人会讲谁死了,但不会讲死者的身份 。
特别说明:死亡只是一种状态 。死亡玩家不会退出游戏,仍可参与发言,但死后只有一次投票机会(随机使用) 。之后,玩家可以按照自己的村规民约发言,或按个人顺序发言,或集体自由讨论,但必须有自由讨论时间,因为这个游戏的精髓之一就在于此 。
讨论结束后,进入提名环节 。每位选手在每个提名环节只有一次提名他人和被他人提名的机会 。当有人提名其他人时,被提名人可以进行短时间的自我辩护,然后所有人(包括提名人)无次序地直接举手决定是否投票(投一个人的票也可以投另一个人的票) 。讲故事的人记录票数 。直到没有人再有提名的意愿,提名过程结束 。只有最高票数且超过半数的才会被执行 。如果票数相同,没有人会被处决 。只要有人因为任何原因被处决,白天马上结束,进入黑夜 。
4.夜以继日地重复,直到一个阵营获胜 。
游戏角色身份说明以最经典的剧本《麻烦酿造的麻烦酿造》为例 。其他扩展包可以在wiki中查看 。每个身份的翻译都是我根据个人标准选择的最合适的版本 。
普通镇民类1.洗衣妇洗衣工:游戏一开始,讲故事的人会向你提到一个特定的小市民身份,并通知你两个玩家,其中一个就是这个身份 。
2.图书管理员图书管理员:在游戏开始的时候,讲故事的人会向你提到一个特定的外人身份,通知你两个玩家,其中一个就是这个身份 。如果这个游戏没有外人,讲故事的人会告诉你 。
3.侦查员侦查员:游戏开始,讲故事的人会向你提到一个特定的棋子身份,并告知你两个玩家,其中一个就是这个身份 。
4.厨师厨师:游戏一开始,讲故事的人会告诉你有多少对坏蛋相邻 。
注:根据我个人的理解,以上四人技能发动优先于初夜,所以你不会因为中毒而得到错误信息 。不过网上没查到优先权,如有错误请指出 。
5.Empath共情:每天晚上,讲故事的人都会告诉你,和你相邻的两个幸存的玩家中,有多少是坏人 。
6.算命先生算命先生:每天晚上你选两个玩家,讲故事的人会告诉你其中是否有恶魔 。注意:在游戏开始的时候,一个随机的玩家会被你的技能当成恶魔,直到游戏结束,但是你不知道是谁 。
7.承办人承办人:每天晚上,讲故事的人都会告诉你白天被处决的玩家的具体身份 。
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