《原神》2.6版雷神+班尼特阵容搭配指南( 四 )


Bennett可能是这支队伍最好的解决方案,在能量恢复和Q冷却时间上可以和队伍周期对接 。但是如果战斗环境比较特殊,贝内特也可以代替其他角色(前面提到过) 。在大环境下,贝内特个人是一个相对不错的选择 。
关键命之座一命五命 。其中,一命最为关键,五命可以提升Q的等级、修为和实用性,但相对来说,一命更有核心价值 。
武器与圣遗物建议贝内特只能考虑高基础攻击力或者充能武器 。有了雷神充能机制的加持,贝内特不会有太大的充能压力,但在其他队伍中,贝内特应该优先使用充能武器 。
建议绑定4件圣物,为全队提供攻击加成 。石之沙主入口建议绑定充电效率属性,空杯主入口绑定生命值属性,理智之冠主入口可以选择生命值或者治疗值加成 。
等级与天赋升级建议贝内特的角色突破属性是元素充电效率 。前期可以用70级突破过渡,后期建议80级突破 。
贝内特只需要升级Q,A没有辅助机制,而E的主要作用是破盾,提供元素粒子的功能,与等级无关,可以选择不升级 。
“在你基础攻击力的基础上提供一定比例的攻击加成”,这和Q等级有关,治疗量也和Q等级密切相关,所以建议手动将Q提升到9级 。

《原神》2.6版雷神+班尼特阵容搭配指南


这里建议按照托尔→温迪→班尼特→李中→托尔(进入循环)的顺序进行解释 。
①雷神出场有雷神的队伍基本都是雷神第一次出场投e 。
建议接下来要出来的Wendy,提前找好位置,然后离开 。
②温迪出场然后温迪出来感谢雷神找了个好位置,而且只是QE或者情商 。(在其他队伍里,比如“莫甘娜”永冻,基本就是QE了,因为温迪E是“强风”扩散,会直接消灭敌人身上的附着元素,从而影响她的Q染 。在这个阵容中,由于雷神的E协同攻击属于后继方,温迪即使先E也不会触发扩散,只会先对敌人造成风系伤害 。然后雷神的E会协同攻击对敌人造成伤害并应用雷霆依附,所以这个阵容中无论是QE还是EQ都没问题,看你喜欢什么) 。只要当前环境不受其他元素影响,Q投基本都会转换成“雷龙” 。
③班尼特出场然后班尼特出来了,试着在施放Q前追温蒂的龙卷风,毕竟班尼特施放Q后的领域是不可移动的,所以他要根据温蒂龙卷风的最终位置来确认自己的Q施放位置,为后面的角色出来“打下坚实的基础” 。
④钟离出场然后李中出来了,同时,她感谢温迪把敌人鲁阿打成了一堆,她也感谢贝内特找到了一个好位置 。李中出场时只需施展阿q,显示皇帝的威严 。
如果还没解锁2条命,需要按住E形成护盾,生成岩脊 。(建议在施放Q之前按住E,让Q的伤害享受其护盾给周围敌人带来的减阻效果,从而提高其对Q的伤害能力) 。当你解锁了2条生命,无论情商还是QE,只要点击E,施放Q就能获得盾牌 。
李中的Q可以享受雷神E提供的Q伤害加成和贝内特的Q场提供的攻击加成,这对李中来说是一个很好的提升 。
⑤雷神出场最后,车雷神驻扎在EQA...
手速快的话,这个时候如果雷神出场后E的冷却时间不好,可以直接投Q,只要记住雷神退出投E就行了,那么至于投EQ后是选择连续A还是A+重击,我个人建议是用哪个舒服就用哪个 。两者的能量回收机制是一样的 。A+重击的伤害比连续A高,但差别不大(放心,如果差别大到我们接受不了,肯定不推荐) 。连续A的一个好处就是可以一直压制低防御力的敌人 。简而言之,就是根据自己的喜好来选择,不用担心 。
手速再快一点,你会惊讶地发现,雷神铸Q后的“一心一意做梦”状态还没结束,温迪和李中的Q已经开了 。这时候我心里舒服多了 。雷神打物理伤害,也就是打白数的时候,可以直接接队循环,不拖沓 。

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