《原神》2.6版雷神+班尼特阵容搭配指南

雷神和另外两个正统神+贝内特的组合在输出续航和怪聚方面都有不错的表现 。我们来看看“O”带来的《原神》2.6版本雷神+贝内特的搭配指南丠哈丠哟” 。让我们看一看 。

《原神》2.6版雷神+班尼特阵容搭配指南


PS:以下内容
“a”=普通攻击;
“E”=元素打火机;
“q”=元素爆炸;
“X生命”=生命之座的X层,如1生命=生命之座的1层 。
《原神》2.6版雷神+班尼特阵容搭配指南


毕竟雷神可以提供全队能量恢复的机制 。无论你在哪个队,都可以提高整个队的循环能力 。这个阵容的特点主要是优秀的循环和双喜临门 。只要把出场顺序背下来,基本上就不会有“卡壳”的感觉 。
不过这种阵容也是有限制的,适合战斗中中小型敌人多的场景,也就是群体对抗能力强,但单个对抗能力会变弱 。所以拿阵容打单场可能不那么理想,比如打世界BOSS,但是打团体不会让你失望,大世界体验也不错 。
这正好可以作为这一期(2022年4月)申京12楼的一个例子,这个阵容可以成为一个无忧的“通关密码”(其实只要温蒂在,通关就可以省了……毕竟回场后还得“提振”一下) 。
【神级】这个阵容主要围绕《人间七裁》中的风神、摇滚神、雷神展开 。面对不同环境时,可以自由选择最后一个位置,可以简单理解为“破盾位置” 。比如这一期的《幽深处12楼》,如遇“幽深吟与幽深火”,可以考虑星秋、珊瑚宫心海、芭芭拉等水系角色 。如遇《深渊使徒,激流》,考虑冲云、卡亚等冰字;遇到“深渊传令者子典”,直接找贝内特,没必要破盾 。基本建议是贝内特要入驻阵容 。毕竟能提供攻击力和治疗,在耐力,输出,团队循环上有很好的表现力 。
上图有两个技巧,供参考 。无论什么出场顺序,第一个出场的位置永远是雷神出场和施法E,最后一个出场的位置永远是雷神出场和施法q,中间出场顺序,只要注意温蒂在李中面前的出场就可以了 。只要注意以上几点,无论出场顺序如何,这个阵容的流通都不会出现“卡壳”的尴尬 。
《原神》2.6版雷神+班尼特阵容搭配指南


雷神主要功能与作用主力在场上的主要输出,也是保证全队循环的关键 。
核心机制是施放E奖励的“雷霆惩曜之眼”并在施放q后进入“一心一梦”状态,“雷霆惩曜之眼”可以在后台进行协同攻击(只要队伍中的人物对敌人造成伤害,0.9秒才会触发一次) 。最重要的是“雷神惩曜”状态下的人物(包括雷神本人)可以获得自身Q的伤害加成,这种加成的提升值与雷神的E级有关(雷神的E级升到9级达到加成上限),而这个阵容中风神、沈雁、雷神的主要输出机制都是Q,雷神的这种加成机制正好契合 。
施法Q会切出一个无脑的“梦刀”,这也是雷神整个伤害机制中最高的单次伤害 。
铸就Q后,雷神将进入“一心一意做梦”的状态 。在这种状态下,雷神会从正常的长柄武器攻击变为单手剑攻击模式,并且这种状态单独提供普攻和暴攻率,与A提供的普攻和暴攻伤害率无关,而且这种状态下的普攻被视为Q伤害,不会被视为A伤害 。所以这种状态下的普攻可以全程享受E“雷霆惩恶” 。并且在这种状态下,当一次普攻或者一记重击击中敌人时,可以为全队提供能量恢复 。这也是最核心的部分,既能输出又能为整个团队提供能量回收 。所以雷神的角色机制还是比较贴切实用的 。
关键命之座2,4条命 。
0命可以用!
生命只是改变雷神输出的能力,不用太在意 。4雷神本人虽然不能享受攻击加成,但是可以给团队中的其他角色提供攻击加成,但是对李中和温迪基本实用;6生命可以减少队伍中其他角色Q的冷却时间,但是这个阵容中没有太多减少Q冷却时间的必要 。

推荐阅读