在国产单机需要砸锅卖铁“养”梦想的今天,米哈游早已借着手游平台用《原神》冲进了国际市场,今年更是登顶43国流水,然而国产单机真就一点希望都没有了?至少今年玩家还是能在《黑神话:悟空》身上看到希望 。先不说它最后上线到底能不能达到3A的标准,游戏科学这次起码带着《黑神话:悟空》在国内游戏市场掀起了一场“国产单机对标3A”的舆论热潮,国内其他游戏厂商也都趁此机会在今年相继发布了自家游戏的预告 。
《仙剑奇侠传7》:你还愿意为情怀买单吗?仙剑系列这个IP想必大家都不陌生,无论是《仙剑奇侠传一》在当年画质和游戏性上的成功,还是后来《仙剑奇侠传四》在剧情和人物塑造上的深入人心,在经历口碑崩盘和仙剑6“泰坦陨落”之前,仙剑奇侠传这个名字在国内单机市场一直都是“国产之光”的存在 。但就从今年年初北软放出的《仙剑奇侠传7》试玩demo而言,仙剑7无论是从场景设计,人物模型,战斗打击感等各方面只能说还可以,要说夸,不好意思,还真不知道从哪下嘴 。
众所周知,好玉需要精心雕琢,一款好的游戏更需要长期积累和打磨,尤其在建模和战斗系统上面,需要大量的时间和金钱去反复推敲 。然而对于一直以来弱项是3D建模的仙剑奇侠传而言,仙剑7这次不光首次启用虚幻4引擎,更是在这样的基础上面强人所难,难上加难增的加上了“即时战斗”的大改革 。这种一次性多维度的跨步,属实让人不得不对着已经购买的付款界面地铁老人·JPG 。
仅从目前放出的试玩版可以看出,游戏整体除了存在国内单机游戏市场“僵硬”的通病以外,游戏场景和角色光影极其不统一,尤其是当画面静止时更为明显,主角自带360°无死角美颜打光,当然造成这样的原因就是团队对于虚幻四引擎的经验不足 。
其次主角立绘和建模除了衣服颜色外不能说是一模一样,可是说是毫无关系 。在各方面突破不能保证质量的前提下,主创团队更是在剧情方面也首次采取了并不熟悉的“女主视角”展现 。不过秉着宽厚待人,为人友善的处事原则,在仙剑7正式版还没出来前不能一棍子打死,128元当一次有机韭菜,记住!这是最后一次!
《古剑奇谭4》:文件夹建好了!作为“国产天花板”《古剑奇谭3》的续作,《古剑奇谭4》从出生开始就顶着巨大压力,老孟更是在立项发布会上表示将会努力搭建旗下所有游戏的“3A游戏生态环境” 。
曾经的《古剑奇谭3》不能说是一个完美作品,至少跟国外单机游戏比起来,它还有很多不足 。但如果结合当时的国内游戏市场环境来看,上海烛龙在它有限的资金里给玩家呈现了古剑3多变的美术风格,龙宫迷宫中的3D画面和2D皮影戏的相互切换,光与影的原理跟战斗系统的完美贴合,以上这些灵感在当时无一不让人拍案叫绝 。
剧情方面更是从儿女情长走向文明传承,架构了一套古剑奇谭自身特有的完整世界观 。同时上海烛龙用古剑3在中国游戏市场上凭一己之力将批判国产单机游戏通用的满分60分卷子,提高到了100分 。
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