儿童玩具抓娃娃机 娃娃机多少钱一个( 六 )


在抓娃娃店铺出现之后,娃娃的品质得到明显的提升 。
夹机占作为十二栋文化的子品牌,承担着IP变现的重要环节 。所以夹机占的娃娃,都是自己孵化的IP形象,外面买不到的 。据夹机占创始人王彪介绍,夹机占每年研发超过1500款IP,针对节日、季节设计限定款 。进行10到20次左右的打样,包括外部的材质配饰,内部的填充物选择,如何缝制,验证是否适合抓取、生产、质检、入仓、入店、放置和宣传 。

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咔啦酷在全国有超过100家门店,借助规模的优势,拿到了多个IP的正版授权,比如海贼王、皮卡丘、HelloKitty等 。
对于IP的重要性,业内也有不同的声音 。CraneGame的创始人刘嘉欣认为,尽管IP具有一定的吸引力,但真正吸引消费者的,是娃娃本身 。所以CraneGame在娃娃的选择上,以那些出口国外的高品质娃娃为主 。
第二,不再只做新客,提升复购率 。
就像一开始,小编一直强调的,传统单点铺设的娃娃机,分布在综合性消费场所,通常是消费者碎片化时间用来“杀时间”的,是一种临时产生的需求,对点位要求非常高 。体验不好,就没有复购,几乎只做新客 。
而抓娃娃店铺稍有不同,它更像是一个独立的娱乐消遣项目,消费者在里面呆的时间不再是十来分钟,有可能会超过半小时甚至1小时 。当某些顾客多次都不能抓到娃娃时,为了提升体验,工作人员还会帮助摆放娃娃的位置 。整个过程的体验明显比传统娃娃机好很多,更好的满足了消费者对线下娱乐的需求 。
再加上会员制度,比如每个店铺都会建立自己的用户群,店长就是群主,定期做一些促销活动,以此来提升复购率 。
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第三,成为购物中心常规业态 。
传统的娃娃机,被一些好的购物中心称之为狗皮膏药,因为抓娃娃机最初的很LOW,没有统一的品牌标识,娃娃质量不好,顾客的体验也不好,所以一般都是把商场的角落分配给抓娃娃机 。
但是,现在,抓娃娃机店铺,能像其他娱乐项目拿到正规的店铺,好的品牌还可以拿到不错的位置 。
店铺式抓娃娃机,对单机铺点的经营模式是一次迭代和创新 。在服务、娃娃品质上都有所提升,改变了传统的靠“骗”新人的方法,更注重复购 。对夹机占来说,抓娃娃是其IP的变现渠道;咔啦酷则是一家连锁企业 。至于抓娃娃机店能不能赚钱,主要还是看点位的流量怎么样,并不是所有的店都能盈利 。即使是同一家品牌,在不同地区的门店营收情况都有很大的差异 。抓娃娃的女生,更多看的是娃娃能不能吸引住她,而不会怎么去品牌 。
三、红得发紫的盲盒泡泡玛特
利用人性的营销行为,总让人感到深深的恐惧 。
这句话用在前段时间红得发紫的盲盒泡泡玛特身上再合适不过了 。有报道说,有一个女生,为了泡泡玛特一款塑料娃娃,4个月竟然花了20万 。新款在店里一开卖,她成箱成箱的搬,家里堆满了娃娃 。
亲叻,娘叻,这是家里趁了几套房?
今天,我们就来看看盲盒,小编也尝试分析一下,也许能从另一个角度让大家获得一些新的东西 。
盲盒源于日本,一个纸盒子里装着手办玩具,一般12个为一系列,盒子包装上没有标明样式,只有打开才知道是哪一个 。抽盲盒,抓娃娃机,玩幸运盒子,从消费者感知上或者说心理刺激上,有共通之处 。
可能得到,又可能得不到;得不到,一次失去的就是一个娃娃的钱,少则几块钱,多则几十块,并不算多;得到的话,那一秒会感觉自己得到了全世界,特别是当周围有人围观羡慕欣赏的时候 。

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